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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ MMP-80マシンガン ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「俺は、俺の誇りのために戦う!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わり決戦に向けてジオン公国軍の主力機となったゲルググの上位バリエーション機。 ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。 B型と呼ばれる本機は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法による対艦戦闘に適した高機動型バリエーション機となっている。 ジオン公国軍が各戦線のエースパイロットを招集して設立したエース部隊「キマイラ隊」の隊長であり、「真紅の稲妻」の異名で知られるジョニー・ライデンが搭乗したのも、B型と言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 16000 18000 20000 22000 24000 耐実弾補正 15 17 19 21 23 耐ビーム補正 20 23 26 29 32 耐格闘補正 13 14 15 16 18 射撃補正 20 22 24 26 28 格闘補正 35 40 45 50 55 スピード 135 高速移動 225 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 225 295 280 290 必要階級 二等兵01 必要DP 13900 18500 11100 11500 ※2021/07/29以前のLv1入手方法:曹長01,63200DP,リサイクル195枚 ※LV4の方が必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4の方がレアリティが低いための仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 16 17 18 中距離 12 13 15 17 19 遠距離 7 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 75% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 LV5 1360 MMP-80マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 126 756 LV3 132 792 LV4 138 828 LV5 144 864 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 510 600 430 射撃補正が1増加 Lv2 730 810 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1020 1210 860 シールドHPが100増加 Lv2 1460 1620 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1360 1610 1150 スラスターが1増加 Lv2 1950 2160 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 1440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2440 2700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3420 4040 2880 4880 5400 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5130 6060 4320 7320 8100 射撃補正が5増加 ※Lv3の必要強化値がLv1-2より少ないのは仕様です。 詳細リンク 備考 「俺は、俺の誇りのために戦う!」 抽選配給期間2018年11月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 高機動型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年11月1日 14 00 ~ 2018年11月8日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ゲルググ(MS-14A)に増速用ブースターパックを装備した高機動型仕様。型式は「MS-14B」。 増速用ブースターパックは、高機動型ザクのランドセルを基に、プロペラントタンクと、メイン偏向可能ブースターと、上部と両側面にスラスターが搭載されている。この換装により機動力が大幅強化。性能は一年戦争の中でも最高峰を誇るものとなった。 ジェネレーター出力をブースターパックに回す都合、携行兵装は実弾主体になった模様。「ビーム・ライフル」の開発が遅れていたというのも実情だったりする。BRの開発遅延もあって「ブルパップ式360mm口径ロケット・ランチャー」が専用装備として試作されたりもしている。 主にエースパイロット用として生産され、特に真紅の稲妻ジョニー・ライデン等が集う精鋭部隊「キマイラ隊」に優先して配備された。キマイラ隊では各パイロットのために様々なカスタムを施している。バックパックの換装なのでゲルググA型に戻すことも可能。 余談だが、キャンペーンの「俺は、俺の誇りのために戦う!」もジョニー・ライデンの台詞で、前作でもキャンペーン時に使用されていた。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。 2021/07/29のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 火力攻撃補正は、格闘補正高めだが、射撃補正も低くないタイプ。合計値はコスト帯平均よりも二回りほど多く、機体レベルが上がると更に盛られる。 射撃主兵装は、2種類のバズーカと集束可能ヒート率式BRからの選択装備。弾速が早く切り込みに向いている高機動型G用ロケット・ランチャーは特に相性が良い。 射撃副兵装は、手投弾とマシンガンの削り補助に適した兵装2つ持ち。 格闘兵装は、ゲルググ系共通のビーム・ナギナタ。本機は格闘補正&下格闘補正高めなので即下瞬間火力が優秀。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特に高速移動は全汎用機で上から数えたほうが速い優秀さを持つ。強制噴射装置もあるためかなり軽快に行動可能。 防御面は、機体HP高めかつシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の順に高い。合計値はコスト帯相応。 防御系スキルは、マニューバーアーマーLV1かつ緊急回避制御LV2持ち。脚部に緩衝材もあり、総じて大きめヒットボックスに見合った耐久性能を持つ。 特長高機動の名を冠するだけある高速移動の高さは最大の魅力。ブーストをふかしながらマニューバーアーマーで受けつつ攻められる。宇宙では適正もあるため更に磨きがかかる。 総論オーソドックスなスタイルを優秀な足回りで行える前線維持向け汎用機。 高い足回りを活かして前線をキープしつつ、即下狙いで枚数を作れ、下格闘の瞬間火力もある。 ヒットボックスの大きさは欠点になる。その分の耐久性能はしっかり持たされており防御系スキル群で補うことが出来る。 初期配布の機体としては本作の標準的な攻撃スタイルを可能とし、更に補助となる優秀なスキルが揃っているため初級者が本作に慣れるにはもってこいの機体。 宇宙ではマニューバーアーマーを使った受けて避けるという戦法も出来るため宇宙入門機としても適している。 主兵装詳細 ジャイアント・バズバズーカ系実弾兵装その1。 高機動型G用ロケット・ランチャーと比較すると威力と射程が上。それ以外は劣る。 弾速が遅い部類で、高機動型G用ロケット・ランチャーとは顕著に差がある部分。 肩背負いをするため、やや斜め下に弾道が行くのも考慮しよう。 高機動型G用ロケット・ランチャーバズーカ系実弾兵装その2。 ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる(そもそも名前からして本来は本機の武装である)。兵装Lv2が3300DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入して装備する方法もある。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の速さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 バズーカ系の中では発射間隔が短い部類なのも利点。バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 手持ちなので、発射後の弾道もそのまま真っすぐ飛ぶ。 ゲルググ用ビーム・ライフル集束可能ヒート率式ビーム兵装。 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 本機は射撃補正が低いので射撃戦は得意とは言いづらい。しかし武器の威力が元から高いのでコンスタントに稼げる。 チャージショットの場合は、よろけを取れるので格闘に繋げられる。 チャージ後の威力や消費時間などの都合、よろけからの格闘まで行かないと速射には総合火力で劣る。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。 ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZ手投弾系実弾兵装。 形と名称がクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。 若干クラッカーより威力が高め。単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 よろけ値はそんなに高くないので主兵装のリロード中の追撃など向け。 ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボダメが伸ばしやすくなる。 MMP-80マシンガンマシンガン系実弾兵装。先行量産型ゲルググと同じもの。 他機種のバルカン系より威力が高く、装弾数も多いのでミリ削りに使いやすい。 武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。 よろけ値はそこまで高くない。グレ→マシンガン14発でよろける。マニューバーアーマーLv1ならバズ→マシンガン4発でよろけが取れるので、覚えておこう。 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。 ゲルググシールド耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。 運用 全汎用を見ても上から数えたほうが早いくらいの高速移動値を活かしたバズ格が本機最大の強み。スラスター値にも恵まれており、強制噴射装置による想定外の位置からの斬り込みなどもやりやすい。 2022/12/29の調整でマニューバーアーマーが付与された。高い耐久力と機動力、そしてマニューバーアーマーを活かして正面から多少強引に火力の高い格闘を振りに行くことも可能。 射撃主兵装は3択になるが、特に相性が良いのは高機動型G用ロケット・ランチャー。弾速の早さからヒット確信での即下狙いが完遂しやすい。高機動型G用ロケット・ランチャーはバズーカの中でもリロードが早い方なので、対峙中以外は弾数残っていても早めのリロードを心がけると、対峙中の残弾数を気にすることが少なくなる。 ビーム・ナギナタは切り替えが早いので、バズからの高速移動下格が繋がりやすい。Nより下格の方が良い場面も出てくるので覚えておこう。特に宇宙では慣性と高速移動が相まって、N下を狙ったら下だけすっぽ抜ける事が多々あるので、下単発にしておくほうが安全なことが多い。 先行量産型ゲルググと違って格闘判定は「中」なので、ガンダムやガルバルディβ等同コストの強判定持ちには当たり負けする点は注意したい。 高速移動値の高さは有利なことは多いが、ちょん押しでの滑りやすさはネック。格闘後のブーキャンで思いの外滑って窪みに落ちたりなんてことはありがち。そこは地形を把握した移動制御を求められる。 ヒットボックスが大きい為、追撃時に足を止められやすいが、幸いサブ武装もそこそこ優秀なので状況に応じて使い分けていこう。ただ蓄積が強い汎用機も同コスト帯に多いので、その点には注意。壁汎用適正は高いとはいえ、射撃面では射程などネックな部分が出てくる。グリプス世代以降の汎用機に対して正面から撃ち合うのは少々分が悪い。 基本的には機動力を活かして此方から確実に先手を取れるポジショニングが出来るようになれば、リロードが早く弾速も優れたバスから機動力を生かした格闘での追撃が決まるようになるだろう。無理に突っ込むのではなく、マシンガンやクラッカーも活かして柔軟に立ち回ろう。耐久はコスト帯比で優れている方なので、囮としての立ち回りも可能である。 カスタムパーツの選択は、高速移動を駆使したい本機は損壊どころか転倒までが遅くなる脚部特殊装甲を積むのは脚部特殊緩衝材はあれども大事。 機体攻略法 ジャイアント・バズは肩に背負う、高機動型G用ロケット・ランチャーは手持ちという見た目の差があるので判断可能。 脚が太いので狙いやすい。脚部特殊緩衝材持ちとは言えよろけづらくなるわけではない。 典型的な壁汎、バズ格機体である。特別射撃戦が強い訳では無いが、マシンガンやクラッカーを持ち合わせているのでナメてかかると射撃で削られる。 また耐久性が高いが、コスト帯比で火力や蓄積取り能力が抜きん出ている訳では無いので、囲んで一気に叩くか、寝かせて放置させてしまうのもあり。 調整でマニューバーアーマーが付与され、火力が強化された格闘を強気に振りに来る可能性が高い。ダメコン等の蓄積軽減スキルは持ち合わせていないので、蓄積武装で止めてしまおう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) (N/横) 下⇒(N/下) ジャイアント・バズ & 高機動型G用ロケット・ランチャーバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え バズ→N 下⇒ハングレ→N 横 ※宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ上記3つのコンボは、OHするので要注意. 下⇒ノンチャ→(N/下)下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/01:抽選配給にて、新規追加. 2018/11/21:2ndバランス調整武器パラメータ調整mmp-80マシンガン威力増加(+47)Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101 リロード時間増加(+4秒)Lv1 4秒→8秒 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加. 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整威力上昇Lv1:800→1100 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 2019/01/17:抽選配給にて、Lv2追加.「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/02/07:性能調整機体HP上昇Lv1:14000→15000 Lv2:15000→16000 射撃補正上昇Lv1:5→20 Lv2:7→22 格闘補正低下Lv1:40→25 Lv2:43→28 スピード増加125→130 スキル「強化タックル」 Lv1付与 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/16:DP交換窓口に Lv1追加 2019/05/23:抽選配給にて Lv3 & 高機動型G用ロケット・ランチャーLv3追加DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 性能調整スキル 脚部特殊緩衝材 Lv1付与 MMP-80マシンガン威力増加Lv1:92→120 Lv2:96→126 2019/07/04:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/10/03:DP交換窓口に Lv2追加 2020/02/27:性能調整旋回速度上昇地上:60 → 63 宇宙:66 → 69 機体スキル強制噴射装置LV上昇LV1 → LV2 LV2以降の機体スピード上昇130 → 135 LV2以降の機体スキル脚部特殊緩衝材LV上昇LV1 → LV2 2020/03/26:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ジャイアント・バズ Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:抽選配給にて Lv4 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加性能調整スキル「強化タックル」Lv上昇Lv1 → Lv3 スキル「緊急回避制御」Lv上昇Lv1 → Lv2 2020/09/24:DP交換窓口に Lv3追加 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv4追加 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:63200 → 8900 Lv2:92600 → 13900 Lv3:161100 → 18500 Lv4:136200 → 11100 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2022/12/29:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16000 → 18000 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18000 → 22000 Lv5:19000 → 24000 格闘補正上昇Lv1:25 → 35 Lv2:28 → 40 Lv3:31 → 45 Lv4:34 → 50 Lv5:37 → 55 旋回速度上昇63 → 69 機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 スピード増加Lv1:130 → 135 ※Lv2以降は調整無し Lv2機体以降のスラスター増加70 → 75 下格闘補正上昇130% → 140% 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:158200 → 11500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 高レベルでスラスピ240バス汎やるの楽しい(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-04-12 20 23 35) たまに高コスト帯でいるエースパイロットなんなの?650で4冠とるってパイロットは本物のジョニー・ライデン? - 名無しさん (2024-04-04 06 10 12) こいつのBフレームやばいっす… - 名無しさん (2024-02-13 22 24 37) もしかしてBフレーム積んだらコイツ凄い事になる? - 名無しさん (2024-02-12 07 20 03) 味方の後ろからバズを撃ちこみ、狙われるとその機動性で逃げ回るっていう人が多い印象があるのですがそういうMSなのですか? - 名無しさん (2024-02-10 21 52 58) んな奴はヘイズル改でも高ザク後でも やらかしてんだよ!なんなら強襲使っててもするわ。 - 名無しさん (2024-02-11 20 48 47) 久しぶりに乗ったらかなりいいな、450でマニュ持ちバズ汎やりたいなら一択感ある 回避2で乱戦に強いのもグッドだ - 名無しさん (2023-12-22 20 01 42) キマイラ隊の機体なんだから専用の即ヨロケのBRくれよと思う。この機体は本当に使いやすい素直な性能してるんだよ - 名無しさん (2023-11-18 16 18 38) 副兵装(主兵装何選んでも持ってるタイプ)に即よろけゲルBRくれってこと?他のゲルググタイプも大体欲しがりそう。 - 名無しさん (2023-11-18 17 51 11) 副兵装でなく主兵装に即ヨロケBRだね。 - 名無しさん (2023-11-18 19 46 23) ★3でフルハンがはかどらない事だけがすげえ不満w金チケット取っておけばよかった - 名無しさん (2024-01-28 08 01 03) 個人的には当初の設定通りジェネレーター出力を機動力に振ってBR持たずに実弾主体の兵装だった現状の兵装の方向で良いと思うけどね - 名無しさん (2023-11-18 19 58 00) いろいろ乗ったけど、最後にたどり着いたのは初期配布のこれだった。これでいいんじゃなくてこれがいいw - 名無しさん (2023-08-26 01 29 50) MA付与された今、攻撃補正バランスを格闘寄りに戻ったらなと思わくもない?格闘強判定の伊達ゲルM君と変に競合するけど。 - 名無しさん (2023-09-21 01 08 27) マニュ持ちと高いスラスピが宇宙でこそ輝くな。グレが当てずらい環境だし下手にジェダ出すよりも攻撃的に動けるね - 名無しさん (2023-08-16 10 38 26) 横からだがビームじゃなくて近接信管で爆風当てれるロケランのも地味に偉いポイントと思う。エイム弱者だから宇宙はビーム直撃しづらいんだ… - 名無しさん (2023-08-16 11 06 40) ロケランは弾速速いしCTとリロード軽いしで優秀よな。機体と武器揃えるのも簡単だし450の宇宙は迷ったら乗ってみて欲しいな - 名無しさん (2023-08-16 11 33 06) マニュ付いたのも大きいけどやっぱ速いってアドバンテージ高いよな。持ってる武装は貧弱さを感じるけど、ヘイズル改宜しく離脱と接近に長けるてるだけで状況整えてける - 名無しさん (2023-08-06 11 20 15) この機体使うなら射線管理はいつも以上にしっかりやらないと味方の邪魔になる。こういうのはリザルトにも反映されないから難しいところ - 名無しさん (2023-07-17 00 43 30) 敵の攻撃以上に味方の攻撃吸うよな・・・特に格闘振っていかないといけないから前に出る機会も多い分余計に - 名無しさん (2023-11-03 07 58 00) ジェダや3P飽きて久々に使ったら修正のお陰で必要な物揃っててスラスピとかはコスト帯トップクラスだし結構強いな - 名無しさん (2023-07-16 16 09 35) 今の環境なら耐爆もらってもバチは当たらないと思う - 名無しさん (2023-07-11 22 12 56) 久しぶりに使ったらなんか普通に強いなコレw - 名無しさん (2023-07-08 16 57 57) 砂漠や無人都市なんかでの射撃戦用にBR運用はアリじゃろうか? - 名無しさん (2023-07-06 18 33 51) こいつを敢えて運用するならアリかもしれんが、高ゲルVGを使うべきでは? - 名無しさん (2023-07-06 18 54 48) いや、複合Aフレームを引いたんで各コストでフルハン機体を作ろうと思ってるんだけど、予算の都合上そう何機も作れないからなるべく潰しのきく機体がいいなぁと思って - 名無しさん (2023-07-06 21 57 15) なるほどね。ただ、複合Aフレーム積むならジェダとかの射撃寄り機体が良いんじゃないか?高ゲルは格闘でダメ出していくスタイルだし、噛み合わない気がする - 名無しさん (2023-07-06 22 30 50) 逆に複合Aフレーム活かして各マップで潰しが効くなら高ゲルVG一択じゃない?射撃寄り機体でパーツ相性はいいし、オールレンジで戦える3種よろけ武装も付いてて宇宙適正あり。弱点はデブ機で脚装甲なし、MA抜けないってところだけど、逆に弱点のない機体なんてないしね。まぁ↑コメさんのジェダのが無難かもしれないけど、わざわざ高ゲル板で聞くってことはジオン機のが好きなんだろうし個人的にはVGを推したい。 - 名無しさん (2023-07-08 14 55 48) 他の人は難色示してるけど個人的にはあり。というか運用してる。ただ正直やっぱジェダとかジムⅢPとかと壁を感じるから、その壁を頑張れるならあり。フル改修で射撃も伸びるからフルBR→下→BR→下の火力は脳汁が出る。 - 名無しさん (2023-08-18 17 44 29) 無し。MA活かすにしてもこいつでBRやるには弱い。ゲルググボディはただでさえ射撃吸いやすいのに中途半端な射撃能力で射撃戦するぐらいならVGか他でいい。高ゲルにはMAバズ下が求められている - 名無しさん (2023-07-08 15 33 39) 飽くまでも推奨しないと前置きしておいて。MAP 中央 反時計グルグルするなら、本機くらいの機動性備えてるヤツでしてくれ。 - 名無しさん (2023-07-06 00 34 54) ジャイアントバズより、 ロケットランチャーの方が明らかに使いやすい。ロケランの記事にもあるが、条件が軍曹のゲルググキャノンよりも先に単品LV2がDPで買えるので、ぜひ使ってみてほしい。 - 名無しさん (2023-06-28 12 48 24) そのゲルキャ君も今は二等兵で交換できて、高ロケ単品lv2より安いんですよ(文章が更新されてない) - 名無しさん (2023-06-28 13 02 42) 爆速スラスピとMA、確定しやすい下格あるから、初動にそこそこの距離移動するマップだと味方引っ張れていいね。シンプルに積み重ねてけば10万くらいは行くし。 - 名無しさん (2023-06-28 12 06 05) 初心者におすすめするためにスペック見てたけどこいつMA持ってるのか 450汎用何使うか悩んでたけど使ってみるか - 名無しさん (2023-06-17 07 56 38) 左手には盾を持ち、緊急回避Lv2、強制噴射Lv2に強タックルとスキルを備え、必殺の下格は通常より高倍率で、歩行もスラスピもゲーム全体で最上位級と、現在の高ゲルはカ450に存在していい機体じゃないだよ実は - 名無しさん (2023-06-17 09 36 40) 追加された物だから気が付いてない人多いと思う - 名無しさん (2023-09-29 09 26 17) オバチュ機動載せるとLv4で高速235だから通り魔的に横合いから突っ込んでいくと捕捉される前に刺せたりするな。惜しむらくは600はアトラス実装でみんな耐実警戒しだした影響で射撃火力がいまいち - 名無しさん (2023-05-01 17 36 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/260.html
連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/ラケーテン・バズ 概要 数値情報 数値情報 ヒート率について 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 何か書く 数値情報 チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 ? フルチャージ威力 ? 発射間隔 ?秒 フルチャージ時間 ?秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 秒 切替時間 ?秒 射程距離(m) ?(?) 局部補正 ?倍(頭部・脚部とも) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束可 レア度 ☆ 開発% % % % % % % % % 階級 軍曹0 - - - - - - - 必要ポイント P P P JPY205 P P P P DPS - - - - - - - - ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 数値情報 即撃ちよろけ・非チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 ? 発射間隔 ?秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 秒 切替時間 ?秒 射程距離(m) ?m 局部補正 ?倍(頭部・脚部とも) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束不可 レア度 ☆ 開発% % % % % % % % % 階級 軍曹0 - - - - - - - 必要ポイント P P P JPY205 P P P P DPS - - - - - - - - ヒート率について 編集ガイドラインに計測方法等詳しく書いてあります 装備可能機体 [[]] 備考 何か書く アップデート履歴 2014/ /:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5268.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装M・ランチャーx2[焼夷] ガザG用拳部トリモチ・ランチャー 連装頭部バルカン砲 M・ランチャーx2[連続爆発] スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「機械の巨人ったって、馬とそう変わりませんね」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズにて、ガザ系統の流れを継いで開発された機体。 ガザシリーズにおいては従来のジオン系MSの操縦システムを一新し、ハイザックと同じシステムが採用されていたが、本機においては新兵でも扱えるような直感的なシステムへとさらなる改良が施されており、宇宙世紀時代に牧歌的な社会を営む「ムーン・ムーン」で暮らす、MSの搭乗経験がない戦士隊のメンバーでも操縦可能であったようである。 MS形態においてはガザD同様、ナックル・バスターを主としつつミサイル類で十分な火力を確保しており、中距離支援機としての運用が可能、MA形態時にはガザE同様にサブ・フライト・システム的な運用もこなせる多目的可変MSとなっている。 また生産ライン流用によって生産性や整備性に優れており、ムーン・ムーンに侵攻したネオ・ジオンのリュース・クランゲル艦隊では主力機のひとつとして実戦投入された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 20000 耐実弾補正 16 耐ビーム補正 18 耐格闘補正 20 射撃補正 18 格闘補正 32 スピード<通常時> 135 スピード<変形時> 180 高速移動<通常時> 205 高速移動<変形時> 230 スラスター 75 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 57 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 13 遠距離 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガザG用ナックル・バスター LV1 1900 5発OH 4秒 13秒 0.5秒 400m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガザG用ビーム・サーベルx2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 M・ランチャーx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 18 450発/分 10秒 0.5秒 300m 1125 <通常時>使用可移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2250固定ダメージ(150x15HIT)よろけ値:15% ガザG用拳部トリモチ・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 1 - 8秒 0.5秒 200m <通常時>使用可移動射撃可空中射撃可水中時射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍 連装頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 60 60 514発/分 12秒 0.5秒 350m 514(1028) <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2 M・ランチャーx2[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 275 18 0.8秒 20秒 0.5秒 350m <変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x3)よろけ値:2% x5回 x3発 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +? される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 220 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 450 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1530 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 3060 スラスターが5増加 AD-PA Lv3 4590 格闘補正が4増加 備考 「機械の巨人ったって、馬とそう変わりませんね」 抽選配給期間2023年10月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガザG LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2023年10月12日 14 00 ~ 2023年10月19日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガザシリーズの流れを組む量産型可変MS。 MS形態は中距離支援機、MA形態時は要爆撃機かつガザE同様にサブフライトシステムとしても活用可能と、ガザシリーズでは珍しい多目的運用が可能な機体である。 後発ということもあって、直感的に操縦しやすいシステムを採用し、新兵にも扱いやすい機体となっている。 ガザシリーズの生産ラインを流用可能で、生産性・整備性にもかなり優れた量産機。簡易生産機としても作りを考えられていたので、小型化や装甲の厚さを抑えたりとコスト低減が行われている。とはいえ火力面は折り紙付き。 兵装はガザシリーズ共通の「ナックル・バスター」や「ビーム・サーベル」の他に、両肩部大型シールドには「9連装ミサイル・ランチャー」を内蔵。頭部には「2連装バルカン砲」を内蔵しているが銃口位置的にMA形態専用となる。 初出は『機動戦士ガンダム新訳MS大全集 U.C.0092‐0169編』、漫画登場に先駆けて設定画が掲載されていた。余談だが、ガザEも初期案段階ではガザGと付けられていた。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並 射撃主兵装は即よろけビームライフル。威力高め。発射間隔・切り替え時間短め。射程長め。 射撃副兵装はよろけ値高めな炎上デバフ付き連装ミサイル、即よろけ特殊兵装。 変形時は主兵装引継ぎで、よろけ値高めのマシンガン、ダメージフィールド形成付き3点バーストミサイル。ラムアタック威力は低め。 癖はあるがよろけ手数とストッピングパワーは優秀な部類。特殊効果付きの武装が多い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。切り替え時間短め。連撃補正・下格闘補正が高く、2連撃・下格闘単発共に高威力。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・宇宙旋回性能は低め。地上旋回性能は並。ホバー慣性強め。 変形時はスピードは並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 変形機構最適化制御を有し、変形時・変形中高速移動の燃費が向上し、変形を急接近手段などにも活用可能。 HPは体格比込みでかなり高め。シールド無し。肩と背中のトンガリに緩衝材有。 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は並。 滑空機構Lv4+墜落抑止制御+空中制御プログラムLv3により、MS形態での空中でのリアクション耐性が高く、高い滑空能力を有する。 変形時に限定して、耐爆機構を有する。変形中のみ、MSやオブジェクトの爆破によるリアクションを受けない。 特長 炎上デバフやトリモチ、ダメージフィールドなど特殊な兵装を多数有する。そのために癖は強いが、射撃・格闘共に高い火力を発揮可能。 変形によって高低差を無視した機動を可能とする。加えて変形機構最適化制御による燃費も良い。 ホバー慣性によって格闘レンジは意外と長く、変形機構最適化制御+滑空機構Lv4+墜落抑止制御+空中制御プログラムLv3により変形突撃からの格闘強襲も狙い易く、相手の意表を突いたトリッキーな動きを可能にする。 総論 高い打撃力を有した中近距離向け汎用機。 比較的回転率の高いトリモチランチャーによって2種よろけを実現し、格闘もモーション・威力ともに優秀。ストッピングパワーも高めで、ミサイル系も特殊効果を加味すると高火力な部類になるため、全体的に火力が高く、変形による自在性も合わせて相手や場所を選ばない高い打撃力を有する。 足回りや耐久値も比較して優秀な部類。特にヒットボックスに対してHPがかなり高く、大きめの両肩にも緩衝材があるなど耐久性能が高い。防御補正こそノーマルだが、カスタムパーツで補強すれば壁汎用運用も視野に入る。 ホバー慣性が強すぎるために格闘の当て感が独特。下格闘単発なら問題ないが、N下格闘を狙うとなると独特な間合いを習得する必要があり、高い格闘火力を発揮するにはある程度習熟が必要。 MS形態で空中にいるときは蓄積よろけに強いが、それ以外では蓄積よろけ耐性は高くない。特に変形中は可変機の中でも比較的に遅い部類であり、ヒットボックスも比較的に大き目な部類であるため、油断するとすぐに蓄積よろけで撃ち落されるリスクがある。 格闘・変形攻撃も含めたヒットアンドアウェイを仕掛けやすい北極基地や廃墟都市などは得意。ホバーによる小回りの悪さや連続爆発ミサイルの特性から、地下基地や宇宙全般は比較的に苦手。 変形など多少癖はあるが、基礎スペック高めで単純操作でもダメージを稼ぎやすい、比較的初心者向けな機体。 主兵装詳細 ガザG用ナックル・バスター 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 通常時は右手持ちの兵装から発射。変形時は機体前面やや下側からの発射。 よろけ射撃。威力高め。発射間隔・切り替え時間短め。射程長め。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使える。変形中で唯一高速移動射撃できないことに注意。 ガザG用ビーム・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は、右手のサーベルを上から下にまっすぐ振り下ろす。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。 ホバー慣性がかなり効くため、ブースト格闘する場合は普段より手前で(ビームサーベル先端ギリギリを当てるつもりで)N格闘を振らなくては、続く下格闘が外れる場合が多い。下格闘単発ならそういう配慮は無用。 ホバー慣性を計算にいれた格闘を振れれば、相手の予想外の間合いから格闘を当てることが可能。相手にカウンターを取り辛くもさせられるため、できるなら習得したい。 副兵装詳細 M・ランチャーx2[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能。 命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。デバフ効果は15秒間。150/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2250ダメージを与える。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象。Lv1装備時、効果時間が16.5秒、累計2550ダメージを与える。 水中では使用不可になる。 主に追撃・弾幕向き。DPS自体は高くないため、デバフ付与を目的に敵集団にばら撒いたり、追撃で1~3発程度入れる使い方が効率的。ただし蓄積値もそこそこあり、リロード時間が短めのため、追撃も含めて全弾撃ちこんでもいい。切り替え時間の短さから、格闘ダウンを奪った直後や味方が敵機を拘束しているタイミングなど、細かな隙に撃ちこんでいければ与ダメージを伸ばしやすい。 ガザG用拳部トリモチ・ランチャー 残弾式実弾系特殊兵装。<通常時>使用可能。 右拳からトリモチ状の実弾を発射し、HITした敵機に「 トリモチ 」デバフを付与する。 よろけ射撃。曲線弾道を描くため、レティクルを少し上にあげると有効射程が伸びる。また着弾するまで弾は消滅しない。 水中では使用不可になる。 他の拳部トリモチ・ランチャーと違って空中射撃可能で切り替え時間、リロード時間共に短めかつ弾速も速い。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使える。主兵装への追撃に使用する場合は射程差が大きいことに注意。 連装頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。 機体前面からの2発同時発射。なので威力は実質的に表記の2倍。装弾数は半分になる。 バルカンとしてはDPS・よろけ値高めで、60発中25発(約1.5秒)で蓄積よろけを狙える。 ダメージ効率ではM・ランチャーx2[連続爆発]に劣るため、ダメージ稼ぎよりは蓄積よろけ狙いに使いたい。よろけ値の高さから敵変形機を空中で撃ち落すのに使い易い。 M・ランチャーx2[連続爆発] 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。 1トリガー3発連続発射。発射間隔は短めで、連射性能は高め。 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx3発分。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 ミサイルのDPSは低いが、爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。 よろけ値はかなり低め。これだけで蓄積よろけを狙うのは無理が多く、足止め効果は低め。なのでフリーの相手には満足にダメージを与えられない。主に追撃に使うのが望ましい。 ひるみ射撃。持続の爆風部分でもひるみは発生するので、中に入った味方の行動を阻害する可能性はある。味方が取ったダウンなどに入れる場合は注意が必要。 設置した爆風は心理的な障害物としても活用可能。敵の眼前や通過予定の通路などに設置してやると、足止めまたは行動阻害に効果的。 運用 基本はガザG用ナックル・バスター(→ガザG用拳部トリモチ・ランチャー)→M・ランチャーx2[焼夷]または格闘追撃。M・ランチャーx2[焼夷]はDPSがそれほど高いわけではないので、全弾撃ちこんでもリターンは少な目。数発撃ちこんで、炎上デバフでダメージを稼ぐのが効率がいいが、リロードは早く、蓄積値もそこそこあるため、都度全弾撃ちこんでも問題は少ない。 格闘追撃ではホバー慣性もあって前方有効範囲が意外と長く、追撃可能距離も長い。特に下格闘は発生・範囲ともに優秀で、左右に回避した敵機にもHITさせやすい。 少し難しいが、ガザG用ナックル・バスター→ガザG用拳部トリモチ・ランチャー→ガザG用ナックル・バスターで3連続よろけを狙えなくもない。 変形は単純な移動の他に、M・ランチャーx2[連続爆発]を使ったダメージ出しや、連装頭部バルカン砲で蓄積よろけを取る→変形解除→ガザG用ナックル・バスターでよろけ継続→格闘追撃といった強襲手段にも使えるなど奥が深い。とりあえず慣れない内は敵方向に向かってM・ランチャーx2[連続爆発]をばら撒くだけでもかなりの嫌がらせになる。 水中ではMS形態の武装2種が使用不能になると、大きな制限を受ける。幸いに基礎的な武装や変形時の武装は制約されないため、腕前次第では十分に通用するが、できれば軍港などの水中がメインになるマップは避けたい。 カスタムパーツは、意外とヒットボックスが大き目でホバーから回避行動も難しいことから装甲系の補強、兵装が全て残弾式なことからクイックローダー系による回転率の向上、M・ランチャーx2[焼夷]強化のためのイレギュラーDBL系、行動範囲拡大のためのスラスター強化系などがある。攻撃強化では射撃・格闘ともに優秀なため、好みほうを伸ばすと良い。 機体攻略法 基礎スペック高めなために相手するのは面倒くさいが、少し大き目なヒットボックスにホバー走行であるため、攻めやすい部類ではある。特に支援機は当てやすいのもあり、積極的に狙うことで早期無力化しやすい。 M・ランチャーx2[焼夷]は炎上デバフが強力なため、できれば緊急回避で早期に消化したい。ただし敵の間合いでやると緊急対応手段を失うため、前線から離脱するか、ちゃんと射線切りしてから行うと良い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/10/12:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 水中だと変形しないとメインサベ以外封印されるからめっちゃくちゃ弱いな - 名無しさん (2024-03-05 17 00 52) STEAM版の環境だとやや辛い機体だな。マニュ欲しい……欲しくない? - 名無しさん (2024-02-10 11 17 42) めっちゃわかる - 名無しさん (2024-02-27 01 14 47) そういった痒い所に手が届かない代わりに操作性の良さに極振りしてる機体だからねえ - 名無しさん (2024-02-27 03 17 12) これ思ったけど射撃盛ってたからゴミなだけやったわ 変形オマケの格闘機やな たこ焼きにこだわりすぎてた - 名無しさん (2024-02-28 15 36 17) こいつの使い方、500コスト版のアンクシャと思えば使いやすくなったわ - 名無しさん (2024-02-04 22 40 13) 50%ビーム2発とかその辺のミサイル3、4発で簡単に落とされるから、アンクシャほど突撃運用はしない方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-02-06 21 46 16) 墜落、山岳、北極が適正マップでそれ以外だと徐々に活躍しにくくなるね - 名無しさん (2024-01-30 20 34 37) 墜落に適正?ってなるし、山岳はカスタムじゃないとまず無いから何とも言えないけど、北極はかなりやりやすいね。他はコロ落マスドラ廃墟とかでよく使う - 名無しさん (2024-01-31 00 06 40) 他は大丈夫だけど墜落は体感1番キツく感じたな〜 支援機の射線通りやすいから迂闊に飛べん飛べん - 名無しさん (2024-02-06 21 37 32) 地上だと北極か軍事基地が1番適正有るんじゃないかな。高台に逃げられるから遊撃しやすい。補給は無しじゃ無いけど開けてて高台同士の距離が広すぎるからすぐ落とされて微妙かも。地下に行かれるとしんどいし - 名無しさん (2024-03-04 17 12 03) こいつだけに限らず飛んでる奴らやってる事クソ過ぎて500と600は行きたくねぇ、さっさとよろけ一発で落ちてくれねぇかな - 名無しさん (2024-01-26 09 45 32) 空格あったらって場面多いけど現状で安定してそうだし付くことはないかなぁ - 名無しさん (2024-01-25 00 38 55) ガザDそこそこ使えるからこっちもいけるだろうと思ったら案外難しい。無理に飛ばないほうがいいのかな? - 名無しさん (2024-01-23 02 05 13) 基本的に変形は味方に追従する為の移動用や回避を吐いた敵や味方が捕まえた敵に対する追い討ち用に使った方が良いと思う。こいつは回転率の良い二種の即よろけ武装と延焼ミサイルや火力高めの格闘で味方を援護する機体だからね - 名無しさん (2024-01-23 02 11 19) ガザGでダメ出せる試合は格闘沢山使えた試合だから、変形たこ焼きもいいけど変形解除してよろけ継続下格コンボを意識すると良いですよ - 名無しさん (2024-01-25 13 42 25) 焼夷ミサイルで蓄積よろけ取れるようにしてくれた運営本当にナイスです! - 名無しさん (2024-01-19 02 23 34) 味方が敵のサイコザクmk2に格闘ハメされそうになってたら、その周辺の地面にタコ焼き爆撃してやるとコンボを中断するか半壊状態になるかの二択を迫れるのでお勧め。経験上、大体格闘コンボ強行するので半壊状態か脚破壊できる。 - 名無しさん (2024-01-15 06 12 17) それも良いけどサイコなら蓄積でなんとかなりそうなならなそうな - 名無しさん (2024-01-20 01 21 52) 確かに。その時々でより当てられそうな方を選べばええね。 - 木主 (2024-01-24 01 02 17) 8秒リロになるとトリモチでもちゃんとした即よろけ武装として使えるっていうことの証明よな - 名無しさん (2024-01-11 02 24 49) 基本MA形態で中距離、MS近距離戦を意識して戦えばそつなくこなせる感じかな?変形時の飛行時間長いからたこ焼き継続したくなるけど、全弾打ち切りじゃなくて9発分撃ったら地上戦に切り替えて、味方と離れそうになったらMAになって近くに飛んでいくべき?可変機乗り慣れてないからまだわかんないんだわ - 名無しさん (2024-01-10 12 35 33) たこ焼きはよろけ値ミソッカスでまずよろけ取れないから完全に火力出し専用で使うかな、よろけ取れないのにこれだけ撃ってても反撃されて堕とされるし。ビーム→トリモチ→ビームが繋がるんで基本は中距離で格闘行く機会伺いながら燃焼撒いてくのが強い。孤立してる相手とかいたら変形バルカンの性能が結構良いからこれでよろけ取って変形解除ビーム→格闘とかで取りにいったりできるね - 名無しさん (2024-01-10 13 06 44) 変形たこ焼きもしかして味方FFない?謎の3發撃ちに震える - 名無しさん (2024-01-11 01 44 33) 最近始めて初っ端に引いたから使ってるけどめっちゃ強いですねこれ 変形すれば孤立した援軍の味方に迎えるし兵装も移動途中の中距離から嫌がらせするのに向いてる - 名無しさん (2024-01-03 16 35 48) 可変機って本来こうあって欲しいよね まさにエリアドミナンス - 名無しさん (2024-01-04 20 21 46) たこ焼きバルカンが使いにくすぎて変形はスパアマ攻めしたい時に上行って空プロと滑空発動させるみたいな使い方になってきた。燃焼が15秒持続の総ダメ2500リロ10の超性能してるから、蓄積取りたい場面じゃないならとにかく左右にバラまいて燃やしまくれると与ダメがトンデモないことになる - 名無しさん (2024-01-01 18 04 13) 手に入れてからずっと500これ一択で遊んでるけど対面にいて攻撃食らった時そこで初めて相当なクソゲ―押し付けてる感じが凄いある - 名無しさん (2023-12-26 20 02 42) 忘れてたトリモチ使うようになったら劇的にタイマン強くなった。ナックルバスター外してもトリモチでリカバリー効くしトリモチ外してもナックルバスター4秒で再射撃できるから、圧倒的に強いよね… - 名無しさん (2023-12-25 21 11 14) 魔窟、百式、ディアス「ガザG用トリモチってどういう事ですか?(半ギレ)」 - 名無しさん (2023-12-24 17 05 54) お前ら体小さいだろ、まぁでもリックディアスⅡとかにこれあげてほしい - 名無しさん (2023-12-25 01 50 50) メタスから乗り換えてみたけど悪くないな。変形中の瞬間的な蓄積取る能力や火力はメタスに劣るけど、トリモチや取り回しのいいライフルと優秀な下格モーションで近接戦も対応可能。後は燃焼ばら撒くの楽しい… - 名無しさん (2023-12-22 03 02 26) PC版開幕いきなりこいつで最前線突っ込んでたこ焼きだけばらまいて死ぬ地雷が多すぎる… - 名無しさん (2023-12-19 01 19 15) クイロか射補正積みたいけど弱いんだろうな - 名無しさん (2023-12-17 00 55 45) 射補は積んどいた方が良いと思うよ。フルヒット時のダメージが半端ない連続爆発ミサイルの火力が更に上がるし - 名無しさん (2023-12-17 02 26 02) そういえばたこ焼きあったねイレギュラー優先かなと思ったけどそれも強いんかカスパ悩む - 名無しさん (2023-12-18 01 07 59) 射補盛ったところで恩恵あるのは使いにくいたこ焼きくらいだし正直微妙。燃焼ミサも当て続けるより撒いた方が強いし。イレギュラーdblとクイロ盛ってあとは耐久か格補盛るのがオススメ - 名無しさん (2024-01-01 18 10 35) PC版は射撃環境で、格闘を当てに行くタイミングが少なくて当て辛い状態が続くから普通に与ダメが伸び辛い。8~9万程は安定して出せるから普通に強いのか弱いのか?って感じで強みが薄っぺらい。だから思った以上に弱く感じる。CS版だとPC版みたいに射撃を当ててくる輩が少ないから安定して戦えるんだろうけども。PC版だと微妙だなぁ・・・。 - 名無しさん (2023-12-16 22 30 26) CS版でも同じよ。格闘は狙えたら積極的に狙うべきだけどデカい図体してるし近接戦に優れた機体が多いから格闘は振りに行きにくい。取り回しの良い即よろけ武装と燃焼ミサイルを回して、隙あらば可変を活用して連続爆発ミサイルでダメージを稼ぐのが基本の立ち回りだと思う - 名無しさん (2023-12-17 00 17 21) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 備考 効果が無い兵器 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 補助ジェネレーター LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 10500P ☆☆ 15% 軍曹10 1.25% LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 17600P ☆☆ 10% 中尉10 1.67% LV3 -- 0 8 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を25%短縮 20800P ☆☆ 8% 少佐04 1.56% LV4 -- 0 12 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を30%短縮 JPY205 ☆☆ 5% 大佐05 1.5% 備考 武器の発射間隔(クールタイム)ではなく、オーバーヒート時間を短くするパーツ。リロード時間も短縮できない。 複数載せると効果が加算される。Lv1とLv2を付けたら30%。 記述通りビーム兵器がOHした場合にしか効果はない。主に1発でオーバーヒートする、あるいはオーバーヒート前提で連射するビーム兵装に効果を発揮する。 効果が無い兵器 実弾兵器全般 スプレッド・ビームビームとあるが実弾兵器扱いのため,クイックローダーが必要 ビームサーベル類 アップデート履歴 2014/06/26:Lv3追加 2016/01/27:Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 中距離が大事だからLv4積むならLv1+2を選ぶ。せめて中/遠が10/10なら良かったのに... - 名無しさん 2017-01-28 15 05 10 ロマンでつかえるう - 名無しさん 2017-01-28 07 34 04 自分が一回死ぬまでにロマン砲二回撃てれば防御は手抜きでいいや的な?w - 名無しさん 2017-01-28 11 45 04 御意。それが浪漫 - 名無しさん 2017-01-31 19 40 20 中距離12・・・他に積むものあるだろ・・・ - 名無しさん 2017-01-27 22 17 00 LV4が解放されたけど,コスパ悪過ぎでしょ!課金する気が起きないねぇ…自分はLV1すら開発してないけど… - 名無しさん 2017-01-27 18 58 25 俺は一応lv3まで作ってあったけどlv2までしか積んだことないw - 名無しさん 2017-01-28 05 43 33 LA絶対殺すマンって? - 名無しさん 2015-01-15 22 25 14 試作BR使うならレベル1と2積みかな?レベル1と3は微妙か - 名無しさん 2014-08-29 10 14 34 35%と25%。どっちを取るかはわかるな? - 名無しさん 2014-09-02 23 57 32 ミス。25%は30%だな。 - 名無しさん 2014-09-02 23 58 52 試作BR使うなら1と2積みかな?13 - 名無しさん 2014-08-29 10 13 46 少佐04で出現確認 - 名無しさん 2014-07-09 01 18 20 レベル3中スロでなく近スロなら良かったのに・・・ それでもスロ数に納得いかんけど、発射間隔も短くなるならって、それだとまたぶっ壊れるか・・・ - 名無しさん 2014-07-02 04 05 29 クイロもそうだけど、せめて30%短縮にしてほしいよ - 名無しさん 2014-07-01 20 46 21 この性能、スロットで☆2の一枚8%…現状ではゴールドチップの方が圧倒的に役立つんだよなぁ… - 名無しさん 2014-07-01 17 55 35 少佐07で出たのでとりあえず暫定更新。 - 名無しさん 2014-06-29 22 24 25 lv3は中8遠8かよ。もうこれMSから降りるたびにOH全回復するカスパにしろよ - 名無しさん 2014-06-29 13 16 00 調整もまともにできないのか、BBスタジオとやらは - 名無しさん 2014-06-28 02 07 16 取り敢えず投げる。プレイヤーが投げ返す。気が向いたら修正 - 名無しさん 2014-06-28 19 35 19 www - 名無しさん 2014-06-29 00 02 12 レベル3が中スロットを8も消費するとか論外。たださえ砂系は中スロ足りてないのに - 名無しさん 2014-06-27 05 08 49 lv3確認 25%短縮 開発20800P スロット中8遠8 こちら少佐10 - 名無しさん 2014-06-26 23 32 19 開発8%でした - 名無しさん 2014-06-27 01 18 14 ド産廃 - 名無しさん 2014-01-11 22 34 15 ロマン砲には必須アイテムかと思われ。 - 名無しさん 2014-01-24 21 31 43 今は、まだlv2とlv3同時装備出来ないのが残念だよ。 - ロマン砲使い 2014-06-26 23 38 14 ここに書く内容じゃないけど、ビーム打ってもOHしにくいパーツが欲しい(エネルギー溜まるの早くなる) - 名無しさん 2013-12-06 10 34 49 冷却システムみたいなのか、あったら便利そうだな - 名無しさん 2014-06-27 07 32 55 それすると無限弾数になryぞ - 名無しさん 2014-06-28 00 02 39 自分、中尉2ですが、レベル2未だにでません。出たら階級報告します - 名無しさん 2013-11-18 12 39 03 補助ジェネLv2本当に少尉08からか?絞りきってるのに出始めたの中尉10くらいからだぞ - 名無しさん 2013-10-26 14 42 08 補助ジェネLv2同じく絞りきってるのに出ない。多分間違ってると思う - 中尉7 2014-02-22 12 26 39 中尉9でもLv2出ず。カスパはかなり絞ってるんてすけど - 名無しさん 2014-05-20 21 44 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スプレッド・ビーム シュツルム・ファウスト MMP-78GN[対空砲弾] MMP-78付属グレネード ザクシールド スキル情報 強化リスト情報 備考5周年記念【第1弾】期間限定任務 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ツィマット社が開発したジオン公国軍の傑作機、ドムの装備バリエーション機。 熱核ホバーによる高速移動と、重装甲が可能とした突撃力、ジャイアント・バズによる高火力が魅力であるドム。 本機は、当時の地上戦闘において他を圧倒した機動力が多少低下することを引き換えとして、装備追加によって防御力と継続火力を増したものとなっている。 防御力強化として左手にシールドを装備し、火力強化のためジャイアント・バズに加えてMMP-78GN[対空砲弾]と、シュツルム・ファウストを装備した重装備仕様となっている。 このような装備バリエーション機は、新型機の導入や大がかりな改修が行えない前線部隊において、臨機応変に戦況へ対応するべく、運用の中で工夫を重ねて生み出されており、簡易的ながら、より実戦的なバリエーション機として活躍した例も少なくない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 16500 18000 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 18 20 耐格闘補正 5 7 射撃補正 20 24 格闘補正 15 18 スピード 135 高速移動 175 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 中距離 10 12 遠距離 3 4 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 145% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 2800 LV3 1980 3300 LV4 2070 4300 副兵装 スプレッド・ビーム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0% LV2 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 1785 MMP-78GN[対空砲弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 6 102発/分 10秒 1.5秒 350m 680 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% LV2 420 714 MMP-78付属グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 1 - 18秒 1.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% LV2 630 ザクシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3900 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV2~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 索敵・支援 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 340 420 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 690 840 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 920 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 4200 射撃補正が4増加 備考 5周年記念【第1弾】期間限定任務 キャンペーン期間2023年7月27日(木)14 00 ~ 2023年8月3日(木)13 59 [予定] 限定任務達成報酬機体★★ ドム[重装備仕様] LV1-2 (支援機、地上専用機、コスト350-400) パターンスプリッター迷彩HG その他報酬整備士増員チケット[★]~[★★★] 各15枚 DP合計60,000 機体情報 ジオン公国軍量産機ドムに、多数の兵装を装備した重装備仕様。 基本詳細はドムの同項を参照。本機は「シュツルム・ファウスト」、「MMP-78GN[対空砲弾]」、「ザクシールド」を装備して打撃力・防御力が強化されている。 前作に登場した機体で、今作では兵装にMMP-78GN[対空砲弾]が追加されている。そもそも、前作では汎用機だった。本作でのほぼ汎用機としか言えない装備と性能は、その名残だろうか。 ゲーム(PS2)『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』にもシールドなどの追加装備を施した機体が登場している。闇夜のフェンリル隊が運用していた現地改修の類になる。 機体考察 概要コスト350~の地上専用支援機。ホバー走行。 火力攻撃補正は、射撃寄りではあるが支援機としては格闘補正多め。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、爆風のあるよろけのバズーカを主兵装に、支援機では貴重なブースト射撃可能なよろけ兵装スプレッド・ビーム、シュツルムと付属グレネードというよろけ兵装4種持ち。ただしいずれも支援機としては短射程。加えて削り補助の対空砲弾も持つ。 格闘兵装は、ドム系共通のヒート・サーベル。本機は高性能バランサー持ちかつ下格闘補正が高いため火力ソースとして有用。 高レベルの強化タックルと、シールドタックルを持つ。この2種によるタックル火力の高さも魅力。 足回り・防御足回りは、ホバー走行もあってコスト帯でもトップクラスのスピード&高速移動持ち。旋回も高めで、軽快に行動可能。ホバーの滑り具合が高めなので慣れるまでは滑り方に注意したい。 防御面は、HP高め、防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い。合計値はコスト帯平均より多め割り振り。 防御系スキルとして耐爆機構と脚部特殊緩衝材を持つ。総じて高耐久で耐えるタイプ。 特長汎用機のようなスキルと耐久力を所持した支援機。むしろ支援機としてはカテゴリと観測情報連結持つ程度と最低限も良いところ。 よろけ兵装が4種類もある。どれも切り替えや射程や弾数にデメリットを多く持つが全コスト見てもトップクラスのよろけ手数の多さは魅力。 強化タックル&シールドタックルを絡めたコンボは非常に強力で、同コスト汎用相手にバズ下タックル下を当てようものなら6~7割強は軽く削れるほど。 総論支援機? と疑問符を打ちたくなるほどのインファイター。 4種のよろけ兵装を駆使しつつ、高性能バランサーを活かした下格闘→タックル→下格闘を決めて格闘火力を押し付けるのがお仕事。 自前の耐久力を使って耐えながら前に出て戦う汎用機のような立ち回りが可能。 4種もよろけ兵装を持つが、単発兵装だらけかつ射程は短め、後ろから射撃支援をするようなことは一切出来ない。索敵スキルも観測情報連結しかないので前に出ないと支援機としての索敵貢献も出来ないと、標準的な支援機からは逸脱している。 それでいて弱判定だったり回避系スキルは未所持と支援機らしいデメリットは持っている。カバーしてもらうためにも味方を伴って行動したい。 立ち回り自体は汎用機に近いので基礎を覚えるとしては初級者からでも扱いやすいが、支援機らしいことが出来無いという意味では玄人向けな機体。 主兵装詳細 ジャイアント・バズバズーカ系実弾兵装。 高威力で、命中すればよろけを取れる。 ヒート・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーションはドム系共通。 支援機ながら高性能バランサー持ちなので振りやすい。 弱判定なのは注意。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム目くらまし用の補助武装。 ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけとともに数秒ほどレーダー阻害効果を付与する。 見た目では少し分かりづらいが、当たり判定が機体前面側の射程内に広く発生する。そのため前面側に複数捉えているようなら同時に効果を発揮する。この際に対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、対象が後ろや真横にいるような状況で使用しても当たらない。 ビームが盾に当たった場合、怯むだけでよろけないので注意。よろけ値もないのでマニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルも抜けない。 ブースト射撃が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。 こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。 注意点として範囲内に味方がいた場合も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 シュツルム・ファウスト単発撃ち切り式バズーカ系実弾兵装。 射程短めだが移動射撃可能。命中すればよろけを取れ、爆風範囲もある。 切り替え時間が長いのでとっさには撃てない。始動や牽制用に使うほか、バズーカなどを外した時に咄嗟に持ち帰れば、早く次弾として撃つことができる。 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 MMP-78GN[対空砲弾]速射砲系実弾兵装。 装弾数は少なめだが、弾速が速く当てやすい。命中時はひるみ。 よろけ値は主兵装版よりだいぶ低め。蓄積よろけは5発命中で取れる。蓄積補助としては使える。 切り替えがやや長いのでコンボパーツとしては使いづらい。 全体射程の短い本機の中では最長なので離れてるときの削りや牽制が主用途になる。 MMP-78付属グレネード単発撃ち切り式バズーカ系実弾兵装。 こちらも移動射撃可能で命中すればよろけを取れる。 爆風範囲は他兵装と同じくらいの広さがある。 よろけ値は雀の涙。 ザクシールドSサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体を覆うように付けている。 スパイク付いてないが、シールドタックルの効果で装備中はタックル威力が上がる。 運用 射撃戦を不得手とし、四種のよろけ兵装を駆使して格闘とタックルを主軸にして戦うという異色の支援機。 運用はほぼほぼ汎用機のドムと同じ。スピードや格闘連撃で劣る代わりにこちらは手数に優れている。即よろけが取れる武装はスプレッド・ビーム以外、取り回しにやや難があるもののバズーカと付属グレネードは始動として使う分には申し分ない。ただシュツルム・ファウストはかなり取り回しが悪く優先度は低い。武装切り替えにショートカットを利用する際は同時押しの部分に入れておくと良い。対空砲弾は蓄積値自体はそこそこあるが、自衛やよろけ取りに使うには向かないため、こちらも優先度は低い。主に牽制向き。 この機体を語る上で欠かせないのは非常に高いタックルの威力。シールドタックルと強化タックルによるバズ下タックルコンボは高倍率格闘も合わさって、フルヘルスの汎用機を一瞬で瀕死に変える程の高火力を誇る為、これを如何に決められるかが鍵となる。またタックルは追撃や悪あがきとしても優秀であり、味方がダウンを取った際は敵の脚部にタックルを叩き込み、囲まれて救援が望めない際は体力の減った敵汎用に向かってタックルしてやると良い。ただしシールドが破損している際はタックルの威力が見違える程に落ちるので、シールドが壊れたらその限りでは無い。 弱点としてはヒットボックスが大きく、癖の強いホバーでありながら支援機の宿命として緊急回避制御を持っていない。そして僅か5という前線運用するには心許ない数値の耐格闘補正が挙げられる。尤も本機はHPが多く、中スロット配分も多いので耐格闘装甲LV3を積みやすい。また脆いのはこの耐格闘のみであり、射撃に対する防御力は中々優秀。耐格闘の問題を解決してしまえば、前線運用にも耐え得る高耐久を獲得する事ができる。 もう一つの弱点は対空砲弾以外は射程が短いこと。無人都市や補給基地のような射撃戦が発生しやすいマップだと、いかに耐久がある本機でも敵へたどり着く前に青息吐息になってしまう。そういう点は近接機共通の弱点でもあるが、上述でも言ったように緊急回避制御やマニューバーアーマーなどを持たないせいで、一度受けてしまうと追撃を避ける手段がなく、よりダメージが重なりやすいのである。 自分ではどうにも出来ない部分なので、対策は射撃戦起きやすいマップに出すのは避けるくらいしかない。 カスタムの方向性としては耐格闘装甲LV3を積む事を最優先とし、格闘強化プログラムを積んで火力を底上げしたり、強化フレームで耐久力を更に強化するのが良い。強制冷却システムを積んでタックルの回転率上げるのも手。強化施設でパーツスロット解放してあれば初期コストでも耐格闘装甲LV3と強制冷却システムLV2を積むことが可能。 機体攻略法 ほぼ汎用の立ち回りで汎用に追従し、脅威の威力を誇るバズ下タックルコンボを叩き込んでくる規格外の支援機。こちらが汎用機だと一回のコンボで瀕死すらありうる上、タックルが混じるのでコンボを止めにくい。 武装や立ち回りは基本的に汎用機なので、最前線で汎用ドムと当機を判別するのは難しい。一応左手のザクシールド、腰部についたシュツルムやMMP-78GN[対空砲弾]で見分けられないことはないが……。 とはいえ、ドム系列なことは変わらないので図体は大きく攻撃は当てやすい。支援機なので緊急回避はなく、邪魔が入らなければ容易にフルコンボ叩き込める。 立ち位置が最前線なので、強襲なら狙いやすい。ドムとの見分けはつきにくいが、前線に殴り込んでいたら知らない間に斬っていた……なんてこともよくあるだろう。ただHPが支援機とは思えないほど高く、スロット配分もあって耐格闘が盛りやすいので強襲の攻撃にも意外に耐える点には注意。 最前線でいなければ脅威ではないので、離れたところにいるなら無理に倒しにいかなくていい。 コンボ一覧 バズ→下→強タックル→下 バズ→スプレッド→下→強タックル→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/27:期間限定任務報酬として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 久々にドム系乗れて満足じゃ タックルコンボ気持ちいいぞい - 名無しさん (2023-08-05 20 53 01) こいつのおかげでドムのかっこよさを再認識した - 名無しさん (2023-08-05 08 16 50) ドム重にとって必要なのはサベとGバズとスプとSFだ。その4つを必ずワンボタンショートカットに入れるんだ。対空なんてのは投げ捨てていい - 名無しさん (2023-08-04 22 08 59) シュツよかグレのほうが取り回しいいからそっち優先じゃない? - 名無しさん (2023-08-04 22 41 07) 横からだけど、自分もサベGバズスプグレを1ボタンに入れて対空とシュツを2ボタンに入れてる。 対空は射撃戦のお茶濁しによろけ追撃すると案外ダメージ稼げるねコレ - 名無しさん (2023-08-04 22 43 53) だって威力3倍だぜ!?リロもグレより早いし使わない手はない - 名無しさん (2023-08-05 22 32 02) でもシュツルムは棒を投げ捨てるモーションが入るせいで次の行動に移行しづらいし何より切り替え時間が長過ぎて使いづらいのよね - 名無しさん (2023-08-05 23 19 17) 取りこぼしたの今気付いた。意外と期間短いのな。ザク頭も取れないかも - 名無しさん (2023-08-04 21 46 20) 全部期間一週間だからガチャ更新前に終わらせよう - 名無しさん (2023-08-04 23 51 47) この機体使ってると他にもう一機体支援欲しくなってくる - 名無しさん (2023-08-04 20 59 27) 最近の機体の中で、これ乗ってるときが一番バトオペしてるって感じれる。近接戦闘能力が丁度良く強くて本当にいい機体。 - 名無しさん (2023-08-04 19 20 27) こいつ出たことで素ドム乗る人増えてシールド壊れたら本当に分からなくなるの笑えないよ… - 名無しさん (2023-08-04 16 57 15) なーに黒単色にキュベレイとキュベレイマーク2や盾壊れた指揮マリとゲルJとか見てきたからへーきへーき - 名無しさん (2023-08-05 08 47 13) こいつ手に入れる前は支援機の癖して射撃戦が苦手で耐格5のデブホバーとか何が出来んだよって思ってました。まさか耐格3積むだけでタックルお化けの不沈艦と化すとは… - 名無しさん (2023-08-03 23 28 13) やらかした。おそらく戦闘回数が足りなくて取り損ねてしまった。 - 名無しさん (2023-08-03 22 32 14) 自分も400取り逃がしてた、やっちまった - 名無しさん (2023-08-04 13 42 27) 対空砲弾は味方に怯み与えるんで背中に当てて邪魔するくらいなら控えてもろて。 - 名無しさん (2023-08-03 22 24 08) じゃあタックルするね・・・ - 名無しさん (2023-08-04 17 10 15) むしろ支援機になって良かったかも知れない こんなのがワラワラいたらたまらん - 名無しさん (2023-08-03 12 42 31) 火力支援とタッグを組んだら強い。 - 名無しさん (2023-08-02 23 06 51) タックルで敵汎用がごっそり削れるの気持ちいいな - 名無しさん (2023-08-02 13 14 18) 弱連撃でもいいから連撃も欲しい(強欲) - 名無しさん (2023-08-02 09 55 45) 連撃(弱連撃補正)、レジストムーブも貰えたら素ドムと区別が更に付かなくなるな...まぁレジストムーブは無いだろうな... - 名無しさん (2023-08-02 11 34 53) ダグドール「よーし!僕も支援機でも格闘振っちゃうぞ!!」 - 名無しさん (2023-08-02 00 30 01) ? - 名無しさん (2023-08-02 09 53 18) シュツルムをとにかく忘れがち、思い出して使ってみたが使い勝手悪くってぇ… - 名無しさん (2023-08-01 23 20 35) 投げ捨てモーションのせいで下格に動けなくってぇ… - 名無しさん (2023-08-02 08 14 09) スプレッド・ビームだ…スプレッド・ビームを挟むんだ… - 名無しさん (2023-08-02 08 26 53) ???「スプレーッド・ビーム!!」 - 名無しさん (2023-08-04 03 30 12) いにしえの時代みたいに持ち替え爆速にしてバズシュツコンボできるように…あかんか - 名無しさん (2023-08-03 00 51 56) 二本もってケンプみたく切り替え早めよう - 名無しさん (2023-08-05 08 45 48) 最近ドム見かけなかったからかスプレッドビームの射程の長さにビビる 素で「なんの光!?」になる - 名無しさん (2023-08-01 21 53 06) 350 400最強 早くフル改修せねば - 名無しさん (2023-08-01 18 02 16) 格闘コンボしてんのに滑ってくなよ汚いぞ - 名無しさん (2023-08-01 16 49 39) 無印で散々された滑り回避 ホバーをデメリットばかり言うの多いけどこういう強みもあるんだよな - 名無しさん (2023-08-02 00 28 07) 格闘支援の実装に苦戦(ハンマ、ザクⅣなどは最終的には射撃の強化で改善)してきた運営の辿り着いた、答えの一つって感じがする 低コストで即よろけモリモリ、タックルコンに重きを置いて格闘支援でも無敵時間が作りやすい仕上がり - 名無しさん (2023-07-31 22 56 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ジムSPⅢ用L・B・R 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 残弾式で拘束力を備え、集束射撃は残弾数によっては複数の弾を消費するが性能は強化される。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1300 1450 フルチャージ威力 2600 2750 発射間隔 5秒 集束時間 4秒 OHまでの弾数 非集束:3発 集束:2発消費 OHからの復帰 13秒 切替時間 1.3秒 射程距離 600m(700m) 605m(705m) m(m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:10% 集束:80% 頭部補正 1.3倍 脚部補正 1倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,即撃ちよろけ有り,集束可,集束時弾数2発消費,倍率:2倍 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] 備考 アップデート履歴 2022/11/10:新規追加 2023/02/23:性能調整威力上昇非集束:1200 → 1300 集束:2500 → 2600 リロード時間短縮17秒 → 13秒 2023/11/30:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-11-10 15 07 59) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト スパイク・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。 ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。 そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。 本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 300 350 機体HP 10000 12500 14000 15000 耐実弾補正 8 10 12 14 耐ビーム補正 6 8 10 12 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 18 21 24 27 格闘補正 2 4 6 8 スピード 105 高速移動 145 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6) 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 125 150 195 295 必要階級 二等兵01 必要DP 6600 7000 7900 8400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 7 中距離 2 3 4 5 遠距離 6 8 10 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 405m 4300 LV3 1650 410m 5300 LV4 1725 415m 152600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT) LV2 1785 LV3 1870 LV4 1955 スパイク・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2500 2750 3000 3250 サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 220 280 330 シールドHPが100増加 Lv2 390 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 440 560 670 機体HPが100増加 Lv2 790 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 590 750 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1060 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 740 940 1130 射撃補正が1増加 Lv2 1330 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 1480 1880 2260 2660 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 2220 2820 3390 3990 射撃補正が4増加 備考 機体情報 ザクⅠの指揮官仕様改修機。指揮官機の特徴として頭部にブレードアンテナを装備し通信能力が強化されている。 公式の出典元は『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』になっているが、出典元に登場したものと違って両肩にショルダーアーマーが装備されている。ザクⅠは基本MS05-Bだが、MS-05Sという改修仕様もあるが出典元はB型なのでB型と思われる。 両肩にショルダーアーマーはランバ・ラル専用機がそうであったり、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。(*1) 前作のザクⅠ指揮官用に該当するのはザクⅠ(GS)のほうであり、名称からして勘違いしがちだが、本機は新規参戦機体ということになる。 機体考察 概要コスト200~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。 火力攻撃補正は、射撃偏重。格闘補正が完全に無いわけではないが申し訳程度の振り分け。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、脚は止まるが射程と威力に優れよろけも取れるマゼラ・トップ砲[試作型]、移動しながらよろけを取れるバズーカ、削り特化のマシンガンからの3択。福兵装には単発式バズーカとなるシュツルム・ファウストを所持。主兵装の選択によって2種のよろけ持ちとなれる。 格闘兵装は、ジオン製標準となるヒート・ホーク。汎用機も持つものだけあって支援機としては威力が高い。モーションも標準なので使いやすい部類。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回共に高水準で軽快に立ち回れる。スラスター容量は一応低い部類にはなるが、他の部分が優秀なので十分補える。 防御面は、機体HPは高い部類。それでいてシールドを持つ。装甲補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘と続く割り振り。傾倒しているというほどの配分されていないので均等に受けれるタイプ。 防御系スキルは特に持たないが、シールドが左手を覆うように装備しており仕事させやすい。総じて高耐久な部類。 特長初期の200コストでは貴重な宇宙に出られる支援機の1機。宇宙の場合は高性能AMBACの硬直キャンセルをうまく使った疑似バランサー格闘が出来る。 シールドタックル所持。シールドがある間はタックル威力倍増。スラスターオーバーヒートの危険性を伴うが、中々の火力が得られる。 総論3種の主兵装によって立ち回りを変化させることが可能な支援機。副兵装であるシュツルムも使うこと考えると随伴支援の動きになる。 ヒート・ホークによる格闘火力の高さが一番の魅力。これをいかに当てていくかが肝であり、当てられない場合他の支援に比べ大きく火力で劣ることになる点は留意したい。 汎用機に近い立ち回りができるので扱いやすい。とはいえ、よろけて足を止められると回避する手段を持たないのは支援機らしい部分。耐久力高めとはいえずっと耐えられるわけではない。 全体射程は短めで撃ち合いは苦手とする。汎用機等に随伴しながら支援機の火力で戦線を押し広げるのが合っている。バズーカを持つとバズ汎用の立ち回りが出来るのもあって、随伴支援を覚えるにはモッテコイの初級者にも扱いやすい機体。 主兵装詳細 マゼラ・トップ砲[試作型]本機の初期兵装となるキャノン系実弾兵装。。射撃時静止。 命中時は通常のよろけを発生させる。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要がある。 キャノン系ではCT・切り替えが短めで、連射性能の高さが売り。 弾数に対するリロード時間は長め。手持ち無沙汰な時間ができやすいのはネック。 シュツルムから繋げる場合は切り替えが終わって撃つとちょうどよろけが継続するようになる。 ザク・バズーカDP交換で入手可能なバズーカ系実弾兵装。支援で持てるのは現状本機のみ。 2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 本機は200コスト支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で汎用等と随伴行動するのは容易。 バズーカから下格闘まで入れば、追撃こみで200コス汎用は瀕死にできるのが強み。 緊急回避制御を持たない相手なら、シュツルムからバズーカを繋ぐことも可能。 ザク・マシンガンマシンガン系実弾兵装。 ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。 200コストでは高いLvを装備できるザク・キャノンがいるため本機で持つのは不利か。一番の問題はダメージソースともいうべきヒートホークの間合いに入り辛い点と、自衛力が大きく低下する点。ほぼヨロケのない射撃のみに頼ることになるため別の武器をお勧めする。 初心者を勘違いさせやすいのが与ダメと撃墜数、被撃墜数だけをみてしまい味方への負担を認識し辛い点もある。負担とは特に敵支援と相対して考えてヨロケの回数の少なさにより疑似枚数有利を与えてしまう点である。 ヒート・ホーク初期装備のホーク系格闘兵装。 威力高めで切り替えが短い。サーベルよりはリーチが短いので当て勘の違いには注意。 モーションはホーク系共通モーション。 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。 支援機で持てるのは貴重。弱判定なので乱戦には弱い。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト単発リロードのバズーカ系武装。 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。 マニューバーアーマー持ちには当てても止められない点には注意。 また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。 切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。 スパイク・シールド小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用したい。 支援機なのでタックルによるOHのデメリットも過分にある。過信は禁物。だが奥の手でもある為、汎用相手であれば強気にいくのもまたよし。 余談だが盾有りのときにシュツルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。 運用 200コストでは足回りの最も良い支援機。ただし射程も最も短いため近接支援が求められる。射撃のみでは別の支援に大きく後れを取るので殴りに行くことを前提とした特殊な支援枠、疑似汎用と考え、時には長射程の支援と組み2機運用もありか。 キャノン系やスナイパーライフル系には射程がかなり劣るので支援との撃ち合いは不得意。支援阻害よりは味方補助を大事にしたい。 格闘はバランサー未所持ゆえ歩いてしかける必要があるが、シールドバッシュタックルまで仕込むと相当なダメージが見込める。 マゼラ・トップ砲[試作型]運用の場合、足が止まる武装だが威力が高くシュツから繋ぎやすいので脚部当てで脚部破壊を狙っていける。装備できる中では最長なので牽制もできる。2019/08/08に調整を受けて硬直の軽減と発射間隔の短縮で回転率が良くなった。ただし弾数に対するリロードがかなり長いのは覚えておくこと。副兵装がシュツのみなので主兵装のリロード中の手持ち無沙汰な時間を埋めづらいのもネック。 ザク・バズーカ運用の場合、火力そこそこで弾数多めによる回転率の良さが光る。汎用機と同等の動きが出来るのが強み。近接で当てれば歩きでも下格を確定で当てることが可能。 ザク・マシンガン運用の場合、よろけはSF始動からが多くなるがバラマキによる牽制と微削りが主体になる。一番前に出ざるを得ない武装の割に瞬間火力に欠けるためザク・キャノンの劣化になりがち。特に留意したいのがヨロケの少なさによる味方への負担。宇宙ではブルパップや100mmなど他のマシンガンより連射速度が遅いため射程を生かさないと撃ち合いではダメージ負けしやすい。フルヒットした場合のよろけまでにかかる時間はほぼ一緒。 機体攻略法 Sサイズとは言えシールド持ちなのは注意すること。左腕全体を守っているのでそこそこ仕事される。 ザクⅠとの見た目の違いは盾、肩、角あたり。バズーカ持ちの場合は少し判断しづらいので観察必須。 バランサーは未所持だが近場でバズーカを喰らうと下格闘までセットにされがちなので警戒すること。 汎用のような立ち回りが出来るが緊急回避制御は無いため、一回捕まえてしまえば撃破は比較的容易。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒タックル 下⇒SF 下⇒しゃがむ→SF マゼラ・トップ砲[試作型]マゼラ砲→下⇒(N/下) マゼラ砲→下⇒(マゼラ砲/SF) マゼラ砲→下⇒タックル マゼラ砲→下⇒しゃがむ→SF SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 SF→マゼラ砲→下⇒タックル ザク・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒SF バズ→下⇒タックル SF→バズ→下⇒(N/下) SF→バズ→下⇒タックル ザク・マシンガンマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒タックル 下⇒マシ 下⇒しゃがむ→マシ ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/15:抽選配給にて、新規追加. 2018/12/13:兵装調整ヒート・ホークの調整威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 2019/01/10:抽選配給にて、Lv2~3 & マゼラ・トップ砲[試作型] Lv2~3追加. 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv1追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/08/08:性能調整マゼラ・トップ砲[試作型]リロード時間短縮18秒 → 15秒 発射間隔短縮5秒 → 4秒 兵装使用後の硬直時間軽減 2019/09/26 DP交換窓口にて Lv2 & マゼラ・トップ砲[試作型] Lv2追加 2019/11/07 DP交換窓口にて Lv3 & マゼラ・トップ砲[試作型] Lv3追加 2020/09/10:抽選配給にて Lv4 & マゼラ・トップ砲[試作型] Lv4追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/04/14:DP交換窓口に Lv4 & マゼラ・トップ砲[試作型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:38400 → 6600 Lv2:57100 → 7000 Lv3:89700 → 7900 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:160700 → 8400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こっちを汎用にしてGSを支援にしてほしかったなあ - 名無しさん (2023-12-01 22 44 28) 少なくともsの戦場でトロい回避バランサー無し支援が前線でバズ格運用なんて無理じゃないかね。低レートは知らん - 名無しさん (2023-09-30 22 57 46) この機体にマシ持たせて後ろでバリバリする人増えた気がする。決して強いとは思えないんだけど引き付ける何かがあるんだろうなとしか。アレかな?ザクキャだと足が遅すぎてイヤとかそんなのかな? - 名無しさん (2023-04-25 22 04 18) サブに移動撃ち可のよろけ兵装あるから? - 名無しさん (2023-04-25 22 28 53) 同コストのザクキャやザク重に比べて動きがHPが多くて軽快って理由だけだよ多分。マシ持ちが積極的にSFや斧を構えてるシーンなんて皆無と言っていいレベルだし。歩行速度105は同じくマシンガンが選択されやすい陸ジムや寒冷地ジムの110と差が小さいし - 名無しさん (2023-05-04 18 27 18) バズもって最前線に立つ指揮官の鏡プレイをすると汎用と勘違いされるのか敵強襲からは狙われないという...(さっき6vs6墜落300でS-の強襲に一回も狙われず与ダメ103000陽動31%で総合1位) - 名無しさん (2023-04-04 03 30 38) フル強化済み射撃補正ガン盛りのレベル4をブロマで出したら装甲盛って無さそうなザクⅡにシュツで7000ダメ出た。オモチャとしては最高 - 名無しさん (2022-12-29 03 58 08) ザニーならもっと出ると思うよw無意味な日記やめな - 名無しさん (2023-01-09 12 59 18) なんでザニー?Lv4は350コスだぞ?無意味な書き込みはどっちだ - 名無しさん (2023-01-09 14 10 35) Lv4なら耐久カスパが中近距離支援として相性も悪く無い。スロ改修してカスパは強フレ1,2、重アマ、オバチュ格装、フィルモ1で HP 16450、耐実24、耐ビ22、耐格35、旋回53(例:陸ザク54) になり35支援ではバランス良く突出した耐久力になる。体感的に30のザク2耐久カスパと言ったところかな。下田バズやバズスナカスより機動力は低いが何より耐久力欲しければコレ。汎用の被ダメが笑えるぞw - 名無しさん (2023-03-27 06 52 22) 普通にマゼラのが強いな。切り替え早いのが偉いわ。シュツマゼラ格闘が出来る。回避バランサーも無いこれでバズ担いでも劣化汎用にしかならん - 名無しさん (2022-11-06 12 11 25) マゼラは停止撃ちだから近距離での読み合いや格闘に繋げる面ではバズより劣る。ただ使ってみると確かに切り替えとクールタイムは優秀だしダメも出るな(マゼラ硬直中にカットされて格闘ふれなかったりするから総合的なダメージでは同じくらい)。前線に随伴して支援したい人はマゼラ、壁支援や遊撃強襲みたいなムーブしたい人はバズって感じでお好みで選べばいいと思ふ。 - 下のコメントの木主(カスパ拡張で下格3200→3400になりましたw) (2022-11-23 15 41 27) つか普通に威力やCT切り替えの差がデカいと思うよ。バズだとせっかくの射補が腐る。シュツマゼラ出来るのが強みなのにそれを捨ててまでバズ持つ理由がわからん - 名無しさん (2022-12-25 19 45 00) そっか、確かにlv1とか2ならカスパも極端には組めないし補正も射撃寄りになるからマゼラの方が全然使えるのか(勝手にlv4の話だと思い込んでた、すまん)。ただし高レベルになると射補よりも格補の方が特徴になってくるから、取り回しや継戦能力で勝るバズの方が使いやすいんだよな。シュツマゼラの方が確かにダメは出るけど、バズの方が試合全体で見て撃てる弾数が多いし格闘にも繋げやすい。 - 名無しさん (2023-01-13 16 28 44) ん?どゆこと?どの道射補のが高いけど...改修リストもスロットも完全に射撃寄りじゃん。もったいないよ。まあそもそも300からWR居るから居場所ないけど - 名無しさん (2023-01-14 00 59 01) LV4格プロ盛りで汎用に下格3200は草。高バラないけどバズ下で火力出るから汎用だと思えばかなりいい。なおナハト)ry。宇宙の方が上下移動で弾避けやすいんだけど、まあ下の木で宇宙で出すなって言ってるからダメなんだろうな。 - 名無しさん (2022-08-20 07 24 42) 高コスト宇宙なら機動力的にさすがにキツイ。200コスト宇宙でドラッツェにバレないように戦えるならありな気もする。250以降は他の支援が優先って感じ。 - 名無しさん (2022-08-20 09 10 03) 全くもってその通りなんだが一応、言い訳をすると350スナカスLV2に比べて(両者格プロ盛りで余ったらHP盛ると)武器火力も攻撃補正もHPも優秀、個人的だけど宇宙で突き下格は使いずらい、機動力は如何ともし難いが宇宙では立ち回りでなんとかなる気がする。まあ宇宙レートA-くらいで挫折すると思うからそれまでの話だけど - 木主が返信する時って何かするの? (2022-08-20 16 50 44) 廃コロ300レート帯B+~A-辺りでは指揮ザク見かけたな。火力とカットはあるので機動力が活かしにくいマップでは使えるかもね。斧は縦振りなので宇宙当てやすいのは同意。木主である表明しておくと話が脱線しにくいかも。 - 名無しさん (2022-08-20 18 01 57) 350のこいつのまぜらってかなりしんどい? - 名無しさん (2022-07-25 20 33 59) 当然。CTは軽いが単なる即よろけでしかなく火力がとび抜けてるわけでもなく射程も400程度と(キャノン系にしては)短い。CT5にはなるがより高火力な180mmキャノン持ちの陸ガン(Ez8)WR、CT6だが強よろけ付与のザク砂マゼラと対抗馬がいる。 そもそもメインも普通の即よろけで追撃火力がシュツしかないうえ高バラも持ってないこいつを350で出すこと自体がきつい。 - 名無しさん (2022-07-25 21 16 36) 最近流行りのヘビーアーマーを使えば全属性20を超える耐性値は付ついてHP16000越えのHPに盾と併せてタフネスだけは1流だが流石にな - 名無しさん (2022-08-14 10 09 12) 爆風なしの直当てだから実弾スナイプになり当てにくい上、似た武器のザク砂マゼラ砲やレールキャノンほどリターンがあるわけでもない。 - 名無しさん (2022-08-14 10 17 00) マシ出さないだけえらいねってレベルの話で350に出すもんではない - 名無しさん (2022-08-14 11 13 03) Aでいつもマシ持ちの奴が他の強い支援機に枠譲らないのマジ害悪。クソみたいなDPSでよろけも取れないんだから味方の負担考えろハゲ - 名無しさん (2022-04-09 05 25 25) おいハゲ愚痴板と間違えてるぞ。乗り手批判も書き込み禁止対象です - 名無しさん (2022-04-09 11 07 18) AどころかこいつのLV4ザクマシ持ちにボコられるのが今のA+だから人権機体やぞ!(白目 - 名無しさん (2022-05-02 21 19 43) バズ1強って感じだけど、個人的には試作マゼラも捨てがたい。 - 名無しさん (2022-03-10 11 13 37) よく見たら発射間隔がぶっ壊れてるからマップ次第で強いかもね - 名無しさん (2022-03-10 13 07 47) 運用難度はそこそこ高いけど、シュツと合わせて撃つと汎用の脚をすぐにぶっ壊せて楽しいのよ。 - 名無しさん (2022-03-11 15 41 05) バズが持てるのが地下基地では本当にありがたい。マゼラトップ砲じゃ取り回しに難があるしマシンガンじゃヨロケ取れないし - 名無しさん (2022-02-21 23 11 07) 野良だと8割がたマシンガン持ってきて個人スコアだけ稼いでドヤ顔してる地雷機体という印象しかない - 名無しさん (2022-02-02 07 35 47) マシンガンだから地雷。ではない。編成時に武装伝達しないでチーム内で対応策取らせようともせずに出撃完了して、戦闘中は雛鳥のように撃墜までのアシストを要求行動する「中身」が嫌われてるだけ。好印象持たれるにはどうしたら、を書き込めば良いのよ。 - 名無しさん (2022-02-02 21 06 02) でもマシ持ったところで弱いじゃんこいつ… - 名無しさん (2022-03-10 12 42 04) バズにしろマゼラにしろよろけを捨ててまで持つような性能はして無いでしょこいつは。寒ジムのマシくらいの性能とかならまだしも… - 続き (2022-03-10 12 43 11) マシ持ってるやつがスコア稼げてるの見たことないわ - 名無しさん (2022-02-19 11 59 33) 地下基地では交戦距離的に斧がバンバン触れて楽しい。遮蔽が多いから水ザクにイラつかされることもないし。まあ、地下基地が楽しいかと言われたらアレだが - 名無しさん (2022-01-28 22 05 27) 最近低コス戦が出てこないのでこいつの出番がなくなっちゃいましたねえ…300で出すのもどうかだし。自分はスナカスの格闘がどうにも慣れないのでこっちの方がいいんだけど。 - 名無しさん (2021-10-15 23 32 58) LV4がリサ店に並んでいたから、解放されたと思いきや丁度1年前に解放されていたんだな!COST350帯で息して無いけど… - 名無しさん (2021-09-09 17 55 36) 350レートで相手にマシ装備居たけどよく敵チーム編成崩れしなかったな(当然おやつにされてこっちが勝ち)眠っちまいそうなトロい動きで仮にLv4から高バラ付与とかしてもまあ無理やな。 - 名無しさん (2021-10-06 00 59 53) 200バズ支ってこいつとジム砂どっちを取る?即よろけ2種にシールド持ちが美味しいんだけど、あっちはあっちでグレネードの分回し易いし連邦サベモーションなんやかんや引っかけ易いから、完全にこいつ一択って程でも無いんだよなって迷う。 - 名無しさん (2021-07-29 07 35 13) 砂はメインのミサランが取り回し悪いし足はこっちの方が早いし断然こっち。バズだと味方が寝かせたのに追撃入れる機会多いから斧のモーションの方が助かったりもする - 名無しさん (2021-07-29 11 35 17) ミサランの方がCT短くないか? - 名無しさん (2021-08-20 20 08 59) 確かにCT6秒だけど切り替え2秒でサーベルも切り替え0.77。何で頻繁に切り替えるバズ格やるとストレスです。ジムスナは足回りもかなり劣る上、指揮ザクは二種よろけで近距離に詰める選択があるけど、スナカスは自分から前に出るには足りないものが多すぎる。 - 名無しさん (2021-08-20 22 34 05) 武装性能の差については納得したけど、足回りに関してはスラスピ15の差が大きいとはいえこのコストだと長々吹かせるものでもないし、向こうは地上適正あって旋回はかなり負けてるからかなり劣るってほどでもないと思うな。 - 名無しさん (2021-08-22 05 17 54) ジムスナの方が旋回高いと言っても肝心のミサランの弾速が遅いからレレレしながら進むだけで簡単に詰めれるのよ - 名無しさん (2021-08-22 10 23 50) バズ持つならコイツ一択だわ。バズの取り回しも格闘武器の切り替え時間もこっちが優秀。単純にバズ格支援したいならコイツ以外ありえん。 - 名無しさん (2021-08-08 11 42 47) NタックルNの足掻きコンが汎用に対してなら足掻きの癖に火力高いっていう スパイクシールド様様だわ - 名無しさん (2021-07-07 04 48 56) 陸ジムでタックル狙う方は、支援いないなら此方使ってもらうてエエんやで。サブがハングレからSFになって、足回り難なるけど。 - 名無しさん (2021-07-19 01 07 39) マインレイヤーの背中にバズ下叩き込むのが気持ちええんじゃ〜^^ - 名無しさん (2021-06-12 11 00 08) 350居るの初めて知ったけど、狭い廃墟や北極でも足回りが流石に無理だよなぁ。バズ支援機枠だと既にスナカス一族がいるし。高Lvでバランサー付けばシールドタックルコンボ含めてスナカスとはまた違うバズ支援運用出来そうなんだが。 - 名無しさん (2021-04-29 03 15 58) なんかマシンガン持ち増えてんなぁ、せめてバス持ってくれよ火力有るんだから…マシ持つならザクキャの方がはるかに強いんだしさ。 - 名無しさん (2021-02-26 08 17 33) ギガン出してきたりとマシ機体そのものも増えてる気がする。 - 名無しさん (2021-03-06 14 14 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦:実弾系統 →include/180mmキャノン 180mmキャノン(支援機用主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 180mmキャノン(ペイルライダー副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 180mmキャノン(支援機用主兵装) MS携行用兵器としては、かなり大型のヤシマ重工製可搬型180mm砲。 長射程と高い攻撃力を持ち、砲撃支援用として優れた武装となっている。 制止射撃が必須で、運用の難度は高い。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 射程距離(m) 600 弾数 8 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.95秒 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.75秒 レア度 機体同梱 ☆☆ なし なし なし なし なし ☆ 開発% 100% 10% 10% 8% 4% 3% 3% 階級 一等兵05 軍曹01 曹長05 少尉10 大尉01 中佐03 少将03 必要ポイント 3900P 9600P JPY20580000P 19300P 20400P 26400P 54400P 装備可能機体 支援機:「先行配備」陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備 / ガンダムEz8WR装備 備考 弾数は少ないが高い威力を持つ武器 小さいながらも爆風ダメージはあり、機体性能からも味方の少し後ろから援護するのに向いている。 その特性から実弾スナイパーのように運用出来るが、対射撃装甲を積まれ易い現環境ではLRBRに一歩劣る。 全弾発射+リロード時間で1クールの総火力はLv7で22400。所要時間は約38秒。 1分間連射し続けた場合の総発射数は約14発で、総火力は約39200。 単発火力ではLRBRに劣るものの、総火力や取り回しでは大きく上回る物がある。 アップデート履歴 2013/04/23:Lv4が開発Pで購入可能に 2013/06/27:弾数を増加(Lv1~5 6→8)、威力(Lv1 1800→2000)、性能を強化(CT 5秒→4秒) 2015/02/26:Lv2の開発%50→100%に変更 2016/07/07:Lv8追加 180mmキャノン(ペイルライダー副兵装) 腰部装着式の改造型180mm砲。 折り畳み式により、機体の運動を妨げない配慮がなされ、使用時はバレルを展開することで本来の威力を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1250 2600 2700 3000 3100 射程距離(m) 400m 弾数 1 射撃後の硬直時間 無し リロード速度 20秒 武装切替時間 3秒 備考 射撃時静止 転倒効果有り 装備可能機体 汎用機:ペイルライダー 備考 アップデート履歴 2014/05/29:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv2の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 23 04 30 ペイルLV1用のはもう少しあげようよ - 名無しさん 2014-06-03 00 56 45 爆風半端ないから十分じゃないか - 名無しさん 2014-06-06 16 33 24 一番の武器なのに、連撃も封じられ、あまりにも酷い扱い。 - 名無しさん 2015-03-05 01 07 26 追撃ないのに威力がなぁ... - 名無しさん 2014-03-05 21 06 39 180mmの威力上げたらバンナムのことだからマゼラの威力も上げるぞ。それより本体の射撃補正が上がった方がいい。 - 名無しさん 2014-03-24 10 29 19 このれ爆風、炎多めで好きですQ - 名無しさん 2014-01-20 22 54 19 Pで買った - 名無しさん 2013-09-28 07 20 18 180mmキャノンレベル7中佐レベル3から出始めましたので編集お願いします。 - 名無しさん 2013-09-24 01 06 17 軍事基地のBの倉庫?の外から撃ってきて中に居たのに当たったけどサーベルみたいに貫通するの? - 名無しさん 2013-09-10 06 39 17 します - 名無しさん 2013-11-18 21 07 37 CT短いおかげでぽんぽん撃てていいねえ、与ダメトップが余裕 - 名無しさん 2013-08-11 17 13 29 クールタイムを1秒長くしていいから、武器切り替え時を3秒→2秒にしてほしいかな。 - 名無しさん 2015-03-02 09 35 26 陸ガン使ってるんだがローダー積むべきか?積むならやっぱレベル2? - 名無しさん 2013-08-07 12 46 28 余裕があるならつんだ方がいいよ - 名無しさん 2013-08-11 16 25 34 目眩ましが打ち放題になるからお勧めだな - 名無しさん 2013-08-22 13 00 55 音が重厚感があっていいよね!大砲撃ってる感じが堪らん. - 名無しさん 2013-07-23 14 02 40 備蓄回収するからミサラン解放してくれ おかしいだろこんなこと・・ - 名無しさん 2013-07-13 18 16 51 アプデで強くなったのはいいが、課金と無課金の差をもっと付けるべきだろ。弾数は同じにしちゃダメよ - 名無しさん 2013-07-12 15 52 05 ハロ部屋で乗る機会あったんだがCT4秒早すぎて即課金したw - 名無しさん 2013-07-09 12 19 57 キャノン→閃光→キャノンコンボが爽快すぎる。8000以上持っていってるんじゃないの?これ - 名無しさん 2013-07-04 17 46 46 課金ミサランより無課金180な - 名無しさん 2013-07-03 00 32 45 ミサラン弱体 180強化→180課金する→数ヶ月後、ミサラン強化 180弱体。と予想。 - 名無しさん 2013-07-04 01 28 26 いくらなんでもそれは無理、一時期強化したせいでミサラン1機いるだけで蹂躙したことあったからな。リロ短縮なら問題ないと思うけど。 - 名無しさん 2013-07-11 13 27 33 撃てば当たるくらい当たって、即撃破にもってけたからな。 - 名無しさん 2013-07-29 04 01 58 使い慣れてないんだろうなぁ。全然当てられない奴ばっかだわ。爆風狙いじゃなくて直撃させるつもりで撃とうぜ - 名無しさん 2013-06-30 15 53 51 一年前はめちゃつよかったよな - 名無しさん 2013-06-30 12 26 04 フルアーマーの主砲をこれに換装しよう(提案) - 名無しさん 2013-06-30 01 21 25 そこまで強くなってねえよ。元が弱いから普通になった感じ。大佐以上のクラスでこれ使うくらいなら、汎用BR増やした方が強いしな - 名無しさん 2013-06-29 15 17 30 自衛力が強いWRが、並みの火力持つだけで十分強くなっだろ。しかも火力だけじゃなくてCTも4秒になったんだし - 名無しさん 2013-07-01 09 26 19 やりすぎ、ミサラン使用禁止令だなw - 名無しさん 2013-06-29 14 31 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅲ型] FAUG用ハイパー・バズーカx2 ビーム・ガトリングガンx4 ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除] グレネード・ランチャーx2[焼夷] 対艦ミサイル・ランチャーx2 H・グレネードx4[連続爆発] スキル情報 強化リスト情報 備考「これ以上抑えきれない」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ラプラスの箱を巡る決戦に備え、ストックされていた予備兵装を急遽装備したユニコーンガンダムの兵装強化仕様。 ユニコーンガンダムは機体性能や兵装構成から継戦能力において難があり、本来運用にはNT狩りの舞台を整える露払い的な役割とデストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行える随伴機の存在が不可欠であった。 本機は継戦能力向上を目的としてハイパー・バズーカをはじめ、ビーム・ガトリングガンや対艦ミサイル・ランチャーなど過剰と思えるほどの追加武装を装備しているが、これらの兵装群をハードポイントで連結、フル・サイコ・フレーム機であるユニコーンガンダムに搭載された並外れた制御能力を活かしてFCSを介して最適解といえる攻撃方法の提示とその兵装制御を行わせることで低負荷での運用が可能である。 出撃時には突破能力を最大限に高めるべく、大型ブースターを2基接続していたが、被弾面積の大きさも相まって比較的早期に切り離して戦闘を継続することとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 21000 耐実弾補正 29 耐ビーム補正 31 耐格闘補正 18 射撃補正 35 格闘補正 25 スピード 130 高速移動 225 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 中 カウンター 通常時:特殊 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 18 遠距離 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル FAUG用ビーム・マグナム LV1 - 3400 5発OH 5秒 15秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:20%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FAUG用背部B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅲ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 40 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 <通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 FAUG用ハイパー・バズーカx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 12 6秒 20秒 1.75秒 300m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:40% x2 ビーム・ガトリングガンx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 4% 33発OH 520発/分 10秒 0.5秒 300m 2167 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:4%(25HIT) ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 375 ∞ - 520発/分 30秒 0.5秒 450m 3250 リロードボタン押下で発動射撃時静止10秒間使用可能ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:6%(17HIT) グレネード・ランチャーx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 6 235発/分 15秒 0.77秒 300m 783 移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2700固定ダメージ(450x6HIT)よろけ値:10% 対艦ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 700 6 235発/分 18秒 0.5秒 400m 2742 移動射撃可ひるみ有照準誘導効果有よろけ値:25%(4HIT) H・グレネードx4[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 12 5秒 15秒 0.5秒 300m 二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)よろけ値:17% x2発 x2射 x5回 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 攻撃 格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールドガトリング特殊防御機構? LV1 LV1~ 両腕のシールド部へ攻撃を受けた場合、被ダメージを 30% 軽減し、さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。 ・ビーム属性被ダメージ -30% ・ビーム属性射撃時の被ダメージリアクション 1段階軽減 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 その他 能力UP「NT-D:共振」? LV1 LV1~ 機体HPが70%以下でタッチパッドを押すとスキルが発動し、一定時間経過ごとに機体HPにダメージを受ける。発動直後、射撃兵装残弾とヒートゲージが全回復し、発動中は攻撃力が上昇する。発動時一定範囲内にいる味方機のNT-D系スキルを発動可能にしNT-D状態の場合は、覚醒発動までの時間を短縮する。 機体HP70%以下で発動・発動後、全武装の残弾及びヒートゲージ全回復・射撃補正+10・格闘補正+5・発動中40/秒の継続ダメージ発生※発動時、自機から半径約200m以内のNT-D系スキルを保有する味方に以下の効果を適用・非NT-D状態の場合:NT-D系スキルを発動可能状態にする・NT-D状態の場合:覚醒までの時間を10秒短縮※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 能力UP「覚醒」 LV3 LV1~ 能力UP「NT-D:共振」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、レーダー範囲内にいる自軍全ての各部位HPと状態異常を全回復し、一定時間の間、攻撃力が上昇する。発動中は射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート時間が短縮され、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化する。 能力UP「NT-D:共振」使用から30秒経過で発動可・リロードおよびオーバーヒート復帰時間-35%・サイコミュジャック無効化※発動時、自機およびレーダー範囲内にいる味方に以下の効果を適用・部位HP&状態異常全回復・30秒間、固定値ダメージを除く攻撃の与ダメージ+10%※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1270 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 2540 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 3080 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 7260 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「これ以上抑えきれない」 抽選配給期間2024年6月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ FA・ユニコーンガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2024年6月27日 14 00 ~ 2024年7月4日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、ユニコーンガンダムに可能な限りの兵装を追加した最終決戦仕様。 全身にネェル・アーガマに搭載されていた兵装を可能な限り装備させて大幅に火力強化を施している。『フルアーマー』と銘打ってはいるが、シールドの増設以外に目立った耐久面強化は行われていない。これは設計案を出した民間人の少年の「ガンダムのパワーアップは、そう名乗らなくちゃいけない」という強いこだわりからきたもので、のちにこのフルアーマーとはフルアーマメント(完全武装)の意を指すということで落ち着いた。 兵装を考え無しに詰め込んだように見えるが、精密な計算で機体バランスを保ちつつ、すべての兵装を装着したままでもデストロイモードへの変身を可能にしている。なお本作では常時NT-Dが起動しているので残念ながら展開ギミックは見られない。 追加された兵装は、クシャトリヤ用の「ビーム・ガトリングガン」を2基ワンセット接続してあるものを両腕部シールドに装備し、背部には「ハイパー・バズーカ」を2丁持つ。このバズーカには内側側面に「3連装ハンドグレネード・ユニット」、外側側面に「ミサイル・ランチャー」、銃身下部には「グレネード・ランチャー」が装着されている。「3連装ハンドグレネード・ユニット」は両脚部にも装着している。 本来であれば、94式ベースジャバーを流用した大型ブースター・ユニットを背部に2基追加しているのだが、諸般の事情で出撃シーンでも未装着になっている。おそらくゼク・ツヴァイと同じ理屈。原作ではブースター・ユニットよりも背中に装備した武装を破棄する方が早かった為、ブースターなしで増加装備を駆使するのは実質ガンダムゲームにおけるオリジナルの姿である。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適性有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。効果は水平射撃と同様で、威力が高く拘束時間が短い。モーションはビームマグナムゼロ距離射撃。 高性能カウンタープログラムLv2を有し、HP50%以下では高性能特殊カウンターに変化。威力と拘束時間が上昇する。モーションはビーム・ガトリングガンx4掃射の後、FAUG用ハイパー・バズーカx2ぜロ距離射撃。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り低く、コスト600相当。 射撃主兵装は残弾式集束必須即よろけビームライフル。威力低め・射程短め・集束時間短め。着弾時爆風有。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、双発の即よろけバズーカ、ビームガトリング、炎上効果付き連装グレネード、DPS・よろけ値高めの誘導効果付き連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する射出グレネード。ビームガトリングは特殊モードに移行可能で、特殊モード中は一定時間ヒートゲージが無限になり、威力・射程が上昇する。その場合のDPSとよろけ値はかなり高め。ただし、一定時間経過後に自動的にOHし、OH復帰時間も大幅に伸びる。また、特殊モード中は静止射撃に変化する。 即よろけ武装は1種。ストッピングパワーは高め。移動射撃可能なものが多く、手数と弾幕性能は高め。一方、一つ一つの威力は並以下で、全体的に射程が短い傾向にある。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正が標準より高めだが、コスト帯では連撃・下格闘単発威力共に威力低め。 能力UP「NT-D:共振」を有し、HP70%以下でタッチパッド入力することで発動可能。効果中は射撃補正と格闘補正が上昇するが、固定持続ダメージを受けるようになる。さらに発動時、自身の武装が全てリロード完了状態になると同時に、周囲の味方の能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキルの発動を早めることができる。 能力UP「NT-D:共振」発動一定時間後、再度タッチパッド入力することで能力UP「覚醒」が発動可能。効果中はリロード速度が増加し、サイコミュジャック系デバフを無効化する。さらに発動時、自身も含めた(高性能レーダー込みの)レーダー範囲内の味方の部位HPを全回復し、デバフを解除する。また一定時間だけ攻撃力が増加する。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。 廃熱効率適正化Lv2を有しており、スラスター燃費が向上している。総合的に、スラスター容量は高めと評価できる。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。背部武装と脚部に緩衝材有。 両腕のガトリングシールドには防御スキルが適応され、緩衝材同様にダメージ軽減効果と、ビーム射撃によるリアクション軽減効果が付与されている。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 爆発反応装甲を有しており、射撃爆風によるリアクションを軽減する。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有しており、緊急回避はLv2で、最大で2連続緊急回避可能。 特長 能力UP「NT-D:共振」によって味方能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキル持ちへの支援が可能。特にスキル発動毎に強化されていくナラティブガンダム[C装備]やバンシィ・ノルンなどとは相性がいい。さらに能力UP「覚醒」発動によって味方部位HPの回復にデバフ剥がし、攻撃力増加まで行うと、支援効果が充実している。 ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]では一定時間限定とはいえ、残弾を気にすることなく高DPS射撃を垂れ流すことが可能であり、特に優れた火力・弾幕性能を発揮できる。 総論 弾幕射撃とスキルによる支援を主体とした、中距離向け汎用機。 最大で支援機に勝るとも劣らぬ弾幕射撃火力を有する。特に一定時間限定とはいえ高DPSを最大10秒間ばら撒けるガトリングは強力無比であり、強襲機相手なら蒸発も予想できる。ダメージエリアの形成や炎上デバフの付与といった変化球も有しており、手数豊富で対応できるシチュエーションは広め。 緩衝材のカバー範囲が広く、防御性能は数値以上にある。特にビーム射撃限定であるが、シールドガトリング特殊防御機構によるリアクション軽減効果は意外と強力。同コスト帯はビーム兵器が主流であるため発動する機会は多く、またメイン火力であると同時に静止射撃であるビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]は腕を前方に構えるために判定が発生しやすいのもあり、相性抜群と言える。 手数が多いために弾幕形成や弾切れに悩まされることは少ないが、ステータスや武装性能は意外と平凡以下。短時間で大ダメージを与えるような瞬間火力に乏しく、見た目に反して火力は控えめ。そのため、火力面ではビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]に依存しているところがあり、ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]を適度に回す運用が求められる。 即よろけがバズーカ一つしかなく、ビームマグナムは集束が必要と、拘束性能が低くカット性能が低い。ストッピングパワーは高めなためリアクション軽減系には強いが、足回りも並以下なこともあり、自衛力は比較的に低く、チームワークを意識した運用を求められる。どちらかといえば、汎用機というより支援機よりな性能。 弾幕性能が売りなので、その性能を活かしやすいマスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に弾幕性能を活かすのが難しい熱帯砂漠や月軌道デブリ帯などは苦手。 特定の武装を効率よく回すスキルや、味方を的確に援護するスキルが求められる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 FAUG用ビーム・マグナム 残弾式ビーム兵装。集束必須。 集束必須ではあるが集束時間はかなりの短さで、集束時間の割に高威力かつビーム兵装ながら着弾時に爆風範囲が発生する。ただし集束射撃という枠組みで見ると、威力低めの評価になる。 ビーム兵装らしく弾速が早いので、弾着から爆風発生も当然早い。直撃を外しても引っ掛けやすいのは利点となる上、物陰に隠れた敵機に爆風でダメージを与えるなどの芸当も可能。 他兵装から追撃する場合は切り替え時間+集束時間が必要となるため、追撃が遅い。カスタムで集束リングなどを積めば使えなくもないが、安定性には欠ける。 集束必須なため始動向け。 FAUG用背部B・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左から右へほぼ水平な横一文字斬り。斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。 横格闘は、連邦サーベル標準モーション。 下格闘は、前進しながらの突き。前方レンジが長めの部類になるが、下方判定は弱め。ダウン追撃には安定しない。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅲ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。 威力、よろけ値、連射性能共に高く、DPSも高く、唯一のブースト射撃兵装なので追撃に使いやすい。 蓄積よろけには40発中17HIT(約1.7秒)必要。 本機の中で最もストッピングパワーが高いため、リアクション軽減スキル貫通用として使い易い。一方で追撃用としては射程やDPSで劣る方であるため、積極運用は推奨されない。 FAUG用ハイパー・バズーカx2 残弾式バズーカ系実弾兵装。 両手持ちしたバズーカからの2発同時発射。命中時よろけ。 フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。 フルヒット威力が高い上にダメージの通りやすい実弾属性。判定も横に広いため左右移動回避する敵にも当てやすい。一方で装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪め。 切り替え時間から主に始動向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため、何かと重宝する。 ビーム・ガトリングガンx4 ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。ASL有。 両腕のシールドにある銃口から交互発射。なので連射性能は数値通り。命中時はひるみさえ発生しない。 蓄積よろけには33発中25HIT(約2.9秒)必要。 見た目の割にDPS・よろけ値共にパッとしない。追撃優先度としては低め。それより、下記の[リミッター解除]が強力であるため、主にそちらを運用したい。 ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除] ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。射撃時静止。ASL有。 ビーム・ガトリングガンx4のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ビーム・ガトリングガンx4と置き換わって使用可能になる。 切り替え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OHになるが、ビーム・ガトリングガンx4と比較してヒート率が0になり、威力・射程・よろけ値が1.5倍され、ユニット貫通効果が付与される。 OH後、武装はビーム・ガトリングガンx4へと再度置き換わり、OH復帰時間が3倍になる。 蓄積よろけには17HIT(約2秒)必要。 静止射撃であるため扱いにくい部分はあるが、火力は本機最大であり、本機のメイン火力と言える。そのため、適度な本兵装の使用が、本機の与ダメージに直結する。 武装切り替え→効果発動→射撃とステップを踏むため、追撃性能はあまり高くない。主に弾幕として使用するか、味方が拘束している敵機に入れるのに向いている。 グレネード・ランチャーx2[焼夷] 残弾式射出グレネード系実弾兵装。 両手に持ったグレネード・ランチャーから交互発射。命中時ひるみ。 命中した敵に 「炎上」デバフ を付与する。デバフ効果は6秒間。450/秒の固定ダメージが発生、累計2700ダメージを与える。 炎上ダメージ込みなら本機の中では最も追撃向け。対艦ミサイル・ランチャーx2の代わりや、支援機相手ならこちらのほうが安定したダメージを与えられる。 対艦ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。 両肩の上側にある銃口から交互発射。命中時ひるみ。爆風範囲がバズーカ並に広い特徴有り。 照準誘導効果有り。発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。 蓄積よろけには6発中4HIT(約1秒)必要。 DPS・命中精度共に優秀で、よろけ追撃の第1選択になる。これ単体でも蓄積よろけを狙い易いため、始動にも使える。ただし、装弾数に反してリロード時間が長く、回転率は悪め。 H・グレネードx4[連続爆発] 残弾式射出グレネード系実弾兵装。 両肩の上側にある銃口から2発同時発射を2回行う。なので実質的な装弾数は3発。命中時ひるみ。 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 弾幕や心理的障壁としてルート封鎖や、物陰へのあぶり出しなどトリッキーな使い方ができる。よろけ値もそこそこ高いので、マニューバーアーマーで突っ込んでくる敵への足止めに使えなくもない。 フルヒットダメージがかなり大きいため、拘束されて動けない敵機などに効果的。ただし、味方のダウン追撃阻害にもなりやすいため、時と場所は選びたい。 追撃用としては安定性とDPSが心もとないため、主に弾幕向けになる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/06/27:新規追加 2024/07/05:不具合修正ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]スキル「能力UP「覚醒」」LV3のOH復帰時間短縮効果が適用されない不具合の修正 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 修正アプデにより、覚醒時のリミッター解除ガトリングにリロード短縮効果が乗るようになったなぁ。大体20秒くらいでオバヒ回復してるから、それなりに実用性は上がったかも? - 名無しさん (2024-07-05 20 04 30) 射程もねぇ!耐久もねぇ!蓄積よろけもそれほどねぇ!スピードもねぇ!即よろけもねぇ!切り替え遅くてグールグル! おらこんな機体いやだ おらこんな機体いやだ! - 名無しさん (2024-07-05 16 52 19) トークンコァ貯めで ガチャでノルン引ぐだ - 名無しさん (2024-07-05 18 06 13) ミサランかたこ焼きどっちかスラ撃ちできてもいい気がする。欲を言えばどっちも - 名無しさん (2024-07-05 15 48 47) 対面のフルコーンの下格闘で寝かされても、他の機体と比較して追撃が痛くないんだよな。むしろ無敵時間で近距離持ち込めば、優位になれる。 - 名無しさん (2024-07-05 10 35 03) 追撃射撃補助プログラムぐらい欲しいよな - 名無しさん (2024-07-05 11 11 58) ノルン・シナンジュ・ムーンがダウン追撃して「俺なにかやっちゃいました?」になるのに対してフルコーン君はミサイルorグレネード撃ち込んで終わりという格差。追撃補助来たら嬉しいけどな。 - 名無しさん (2024-07-05 12 24 15) やっぱりこいつ無視して他機体ブン殴るか、近いならこいつ狙って即落としした方が勝てるな…近距離なら無視しても脅威にならないのが一番デカい、 - 名無しさん (2024-07-05 18 19 45) 実装当時のHi-νと同じで耐格盛らないと話にならないからスロットあっぱく圧迫 - 名無しさん (2024-07-05 08 39 01) スロットかなり使ってそこに耐ビー上げにくい、射プロ盛りにくい、HP上げにくい、スラ上げにくいとまぁ700で必要な各項目が上げれないのは気になるな - 名無しさん (2024-07-05 08 41 37) 近接汎用に睨まれたら何も出来ねえなぁ、たこ焼きも弾速のせいで牽制にならんしミサイルも撃ち切りまで微妙に長いのがネック。バズの切り替えと蓄積上がれば連中からの自衛も最低限はできると思うんだが - 名無しさん (2024-07-05 00 37 10) 射程の長い支援とかに睨まれたら…なら分かるけど、近接汎用に睨まれて何も出来ないのって単純に糞下手なだけじゃね?こいつが回避やMAや高バラを持って無かったり格闘がサーベルじゃなくて打撃系だったのなら支援機同様に接近されたら云々ってのも分かるけどそうじゃないのだから - 名無しさん (2024-07-05 01 33 19) 格闘仕掛けられる超近距離ならどうしようもないがよろけがほぼ通らないスキル構成だし(切り替え時間など考慮して)350mあたりからよーいどんならまだやりようあるスペックだと思うけどね。まあ近づかれない立ち回りにちまちま削るのがこいつぽいし練習あるのみ - 名無しさん (2024-07-05 01 53 38) よろけがほぼ通らないスキル構成??よほどクソエイム相手じゃなければ普通に通るけど というか350って相手から普通に即よろけが飛んでくる距離でこちらは対艦ミサイルと解除ガトリングしかないからほぼ確実に負ける距離だぞ - 名無しさん (2024-07-05 16 43 55) 君のところはシルガトをものともしない常に脚部なりピンポイントで狙えるのか、すげえな。爆反もあるから爆風系もものともしないけどそんだけのエイムできりゃ関係ないもんな。 - 名無しさん (2024-07-05 17 52 23) 共振にしても覚醒にしても70%がスタートラインな事を除けばイイ性能してると思うんだが、やる事やれる事に変化が無いからもうちょっとメリハリ欲しいよね - 名無しさん (2024-07-04 23 59 46) とにかく脆いから70%きるころには大体瀕死になってるのが多いんだよな、そこからHP削られながら30秒持たせて覚醒しろと言われてもって感じ - 名無しさん (2024-07-05 00 34 35) まあ射撃汎用がクソ強環境ってマジでしょーもないからあんま激しい強化来ないで欲しいなぁ - 名無しさん (2024-07-04 21 44 11) それは間違いないんだがノルンがやりすぎてるからあいつにある程度対抗出来るレベルではあって欲しいんだよな… - 名無しさん (2024-07-04 22 17 15) それはそうなんだけど、そもそも支援で出せやって話 こいつどうみても元々支援なのを急遽汎用に変えたって感じのチグハグな能力だし - 名無しさん (2024-07-05 00 33 09) 正直共振の仕様とか射程短めの射撃汎用の設計とか、自分が突破口開いて暴れるタイプじゃなくて、味方を動きやすくして味方を勝たせる機体設計なんだと思う。逆に言えばフルコーンがいくら頑張っても味方次第ってなると、低い評価つけられて仕方ないのかなと思う。編成合わせてのクランマとかグル向けで、野良ならノルンでド安定しちまうわな - 名無しさん (2024-07-04 20 41 31) 言いたいことはわかるけどこいつが味方を盾に後ろで棒立ちガトして与ダメ稼いでる間前線は枚数不利なんだよね…現状こいつが味方にいて動きやすいと思ったことはない - 名無しさん (2024-07-04 21 38 48) そうそう、味方に貢献してないし足引っ張ってるだけという、後ろから射撃垂れ流すのは支援の仕事だしやってる事は劣化支援でしかない かと言って脆くて切り替えも遅くストッピングパワーが無いから壁が出来ないという - 名無しさん (2024-07-05 00 37 02) 射撃と回転率上げるためか耐格盛ってない奴そこそこいるな。ハイνより捕まえやすいからクッソ楽なんだよね対面。700コスで疑似タイで押し付けて有利取れるムーブ無いの厳しいじゃろ - 名無しさん (2024-07-04 18 36 38) 耐弾耐ビー耐格をカスパで盛るのが一番安定するよ。700は格闘汎用の集まりだし、射程の関係で近中距離戦闘になるのは避けられないのだから、耐格を盛らないのは自分からボーナスバルーンなりに行ってるも同じ - 名無しさん (2024-07-04 19 13 16) スラ撃ち出来るのバルカンしかないのに40発なのキツイ - 名無しさん (2024-07-04 18 01 33) どうした?フルコーン引かなかったやつおりゅ?のターンやぞ - 名無しさん (2024-07-04 17 54 26) 仕方ない、NT-Dで減った分の回復ないから脆さが目立っちゃうから…後マグナムの圧力が350mではなく、300mと言うユニコーンのマグナムつけられるなら持ってるから付けたいレベルの射程とバズーカの切り替えが悪い、後は下格闘が突きで段差で下格闘が下方向へ当たらないから反撃も貰う。まぁ…キツイよ…中距離で戦う機体なのはわかってんだけど、突っ込みながらってなると少なくとも下格闘モーション判定は本当に700としてこれでいいの?ってなる - 名無しさん (2024-07-04 18 31 29) 玄人向け機体なのは評価でわかってるのにそんな感想出るわけないでしょ。Aでも使えばSになれる全盛期パフェガンじゃないんだから。超強化が来れば「フルコーン引かなかった奴いる?」となるかもしれないけど - 名無しさん (2024-07-04 19 05 47) 好きだからν系列は評価気にせず引くがユニコーン系列は強くないと引く意味無いからな、そしてこれまでで1番対面して圧を感じなかったから遂にUC系列をスルーしたおりゅされる感じはまだ受けないな - 名無しさん (2024-07-04 19 41 10) 自分は寧ろ逆だな、ν系列は全然惹かれないけどRX-0系は最初に見たガンダムって言うのもあるけど思い入れが強くて性能気にせず引いてしまうわ - 名無しさん (2024-07-05 18 18 10) コスト違うからあれだけど同じレア4のパフェガンは弱体化前バズ切り替え1秒だったのに倍ぐらいの時間なのなんで?2丁担いでるから? - 名無しさん (2024-07-04 17 28 34) サイコザクも2丁 - 名無しさん (2024-07-04 18 02 43) 切れた、サイコザクも2丁だけど1秒やぞ - 名無しさん (2024-07-04 18 03 18) 火力出ないから切り替え1秒でもいいのにね。パフェガンのように細身ではなくヒットボックス大きいし、迎撃されるリスクを考えたら - 名無しさん (2024-07-04 19 16 53) なんなら2丁常時肩に装着してるんだし取り出すの楽そうだよな - 名無しさん (2024-07-04 21 47 48) 高性能カウンターだと爆速で切り替えて接射してるんですよね...通常もあれくらいやってほしい - 名無しさん (2024-07-04 22 28 16) フルZZの相手するのキツそう - 名無しさん (2024-07-04 15 09 11) 限定抽選はバンシィ・ノルン! 王者ノルンにこいつで挑めるぞ!! - 名無しさん (2024-07-04 14 45 26) 射程短いのに北極だとフルボッコされるだろ - 名無しさん (2024-07-04 15 08 57) バズの切り替えおっせえのとビーマグの射程も威力も低いのがなあ… 全体的にこいつ本当に700の環境見て調整したんか?感がある 人気機体だから弱くてもガチャ回るだろって調整の手を抜いたんじゃねーだろうな - 名無しさん (2024-07-04 13 47 32) もっと焼夷弾を使えばいいのにもったいない - 名無しさん (2024-07-04 11 52 40) バズがめちゃくちゃスラ撃ちしそうな構え方してる - 名無しさん (2024-07-04 10 38 01) フルコーンはユニコーンモードのが格好いいと思うんだが、少数派なんだろうか…。 - 名無しさん (2024-07-04 10 37 47) 造形の好みは各々で違うし、そもそもここに書くような物じゃない - 名無しさん (2024-07-04 11 50 53) 覚醒中、全武装スラ撃ち可能にしてくんろ(暴論) - 名無しさん (2024-07-04 09 59 32) 汎用のくせに福ニューシナスタに全然圧かけられないのノルン以前の情けない汎用味を感じる - 名無しさん (2024-07-04 09 26 14) コイツ乗りたい奴は400で宇宙ペイル乗ってればいいよ - 名無しさん (2024-07-04 08 08 19) 得意なレンジから武装をぐるぐる回せる余裕があると火力が出るけど、押されてる状況で押し返すような制圧力はないというか…強襲が止めにくいから余計にそう感じるのかな? - 名無しさん (2024-07-04 04 43 17) 試合優勢の迎撃体制ならこいつは間違いなく強い。問題は優勢に持ち込む迄の初動を制するのが苦手って事。後は殆どの人が接近して強襲を止めようとしない、止めれないたこ焼き、ミサイル等で止まるならある程度距離開けて戦っても良いと思うけど実践では理論値蓄積値はほぼ貯まらないからその分強襲機との距離が更に開きやすくて詰めるのが難しくなる。かく言う俺も距離詰めてカットを意識してるけど性能上、迎撃されやすかったりして汎用の基本的な強襲を止めるっていう役割が上手く出来てないからこの部分にどれだけの重みを感じるかだと思うな。とにかく火力撒ければ良いって人は強襲なんて気にしてない立ち回りしてるしね - 名無しさん (2024-07-04 06 16 39) 強襲を止める数値の蓄積は出しづらいけど、汎用を止める程度には出せるので見るのは汎用なんじゃないか?対艦はスタジェ仕様だけど射程を伸ばして蓄積下がってるし、ガトはリミ解前提だし、たこ焼きはフルヒットすることが少ないから火力源にはならないしと難点が多いな。 - 名無しさん (2024-07-04 11 50 37) ここの判断がかなり難しい所で、俺は3すくみの有利、不利をどうしても気にしてしまうから汎用=強襲は止める、撃破するものだと思ってる。良くいえばマーク厳しいけど悪くいえば、柔軟な立ち回りしてないんだろうね 枝 - 名無しさん (2024-07-04 13 21 23) リミッター解除を不利な状況を逆転する武装として欲しかった…。有利な状況で更に火力を出す時しか使えない。(下手なだけかもしれんけど) - 名無しさん (2024-07-04 03 28 24) 時間いっぱい使わないでも良いのよ?割と雑に切って数秒撃ってダメそうなら使い捨ててもどうせ素の状態のガトリング弱いし - 名無しさん (2024-07-04 06 29 13) ショトカ難しいな・・・ - 名無しさん (2024-07-04 03 18 50) オーヴェロン実装した時と同じでこいつ実装されてから割食ってるのはダメコン持ってないデブ格闘強襲のお二人(IP、ナイチン)なんですよね〜。そんな機体。 - 名無しさん (2024-07-04 02 32 55) ここで評価してる人のうち何割がちゃんと引いて数乗ってるのか気になるところではある - 名無しさん (2024-07-04 02 13 08) お芋さんが多いですね - 名無しさん (2024-07-04 01 47 27) 前に出て自分が死ぬか芋って味方が死ぬかの違いでしかない、星4であることを考えたらぶっちゃけ強化待ちの雑魚だししゃーない - 名無しさん (2024-07-05 12 42 46) ここまで評判悪いと逆に気になって引きたくなっちゃう。たしかに対面してるときに圧感じないけど・・・ - 名無しさん (2024-07-04 01 20 02) シナンジュとか共振ムーン・ハイνとか足回り良いやつが、回り込んで意識そらしてくれたらコイツの弾幕が輝くと思う。 - 名無しさん (2024-07-04 00 41 00) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲